Surce site vous trouverez les modes d'emploi, les notices et manuels d'utilisation pour Wiko en français à télécharger gratuitement au format pdf. Page d'accueil Catalogue Demander un mode d'emploi Nos partenaires Écrivez-nous. Modes d'emploi pour Wiko . Page principale › Wiko. Wiko. Téléphones portables; Modes d'emploi de cette catégorie. Mode d'emploi pour Wiko
Elisabeth Delmas Personnage de Code Lyoko Informations générales Genre Femme Âge 14 ans Taille 1,65 m Poids 50 kg Cheveux Noirs Yeux Noirs Entourage Famille Jean-Pierre Delmas père Amis Nicolas Poliakoff, Hervé Pichon Amours Ulrich SternOdd Della Robbia Sur Lyoko Elle n'a jamais été sur Lyoko. Dans Code Lyoko Première apparition Le réveil de XANA Dernière apparition Souvenirs Actrice de voix Carole Baillien Elisabeth Delmas Personnage de Code Lyoko Évolution Informations générales Genre Femme Âge 15 ans Cheveux Blonds Yeux Bleus Entourage Famille Jean-Pierre Delmas père Sur Lyoko Elle n'a jamais été sur Lyoko. Dans Code Lyoko Évolution Première apparition Comment tromper XANA Dernière apparition Faux-semblants Actrice Clèmency Haynes Elisabeth Delmas, plus couramment appelée Sissi est un personnage secondaire de Code Lyoko. Elle est la fille du directeur, Jean-Pierre Delmas. Dans Code Lyoko Elle est la caricature de la peste superficielle et prétentieuse. Amoureuse d'Ulrich depuis la maternelle, elle est jalouse de Yumi, et fait tout pour se venger de la bande. Elle est toujours accompagnée de Nicolas et Hervé, deux élèves fans d'elle qui lui obéissent au doigt et à l'œil, et qu'elle traite avec dédain. Elle est la fille du principal de Kadic, Monsieur Jean-Pierre Delmas. Sissi est populaire et se croit plus jolie que les autres filles du collège Kadic. On découvre dans le préquelle Le réveil de XANA qu'elle a découvert Lyoko en même tant qu'Odd et bien avant Yumi mais après Ulrich et Jérémie, en suivant Ulrich au moment ou celui-ci enlève Kiwi pour s'en servir comme cobaye avec les scanners. Elle refuse d'abord d'être virtualisée, Ulrich lui ayant présenté Lyoko comme un univers virtuel remplis de bestioles qui rêvent de nous massacrer », mais, dans la partie 2 du préquelle, elle promet de garder le secret de l'usine et accepta d'aller sur Lyoko, à condition de d'abord aller à son entraînement de majorette. Mais, entretemps, XANA l'agresse au moyen d'un monstre d'énergie électrique, et elle est en conséquence emmenée à l'infirmerie, tandis que Yumi est virtualisée à sa place. Lorsque Sissi se réveille, elle oublie son serment dans la panique, et révèle le secret à M. Delmas et à Jim, qu'elle amène jusqu'à l'usine. Tous trois arrivent au moment où la tour est désactivée, et Ulrich reproche à Sissi d'avoir divulgué le secret. Celle-ci, furieuse de voir que Yumi l'a devancé, prend le parti de son père et de Jim, qui est d'étreindre le Supercalculateur, ce qui lui vaut d'être qualifiée de sale traîtresse » par Ulrich. Jérémie lance alors pour la première fois un retour vers le passé, qui efface sa propre mémoire et celles de Sissi, Jim et M. Delmas. Jérémie est vite remis au courant par ses amis, mais Sissi, qui a perdu la confiance de ses… ex-amis, ne fut plus jamais intégrée parmi les Lyoko-Guerriers. On suppose que c'est pour cette raison que ceux-ci n'ont jamais pu être en bonne entente avec elle longtemps, même si Ulrich semblait déjà ne pas l'aimer au départ. Sissi, sous ses airs de peste, éprouve un grande manque affectif. Sous la façade dédaigneuse, se cache en réalité une fille éperdument amoureuse de l'indifférent Ulrich. Elle ne sait d'ailleurs pas comment faire pour attirer son attention, et Ulrich dit ne pas s'intéresser à elle. Dans l'épisode 17 Mémoire morte, elle lui fait croire qu'elle est sa copine et lui demande s'il est heureux de sortir avec la plus belle fille de Kadic. Il répond alors qu'il trouve bizarre qu'ils sortent ensemble car elle n'est pas son genre de fille ». Dans l'épisode 4 Carnet de bord, Sissi vole le journal intime de Ulrich, dans lequel il parle de Lyoko, pour lui faire du chantage afin qu'il sorte avec elle. En réponse, Yumi trouve celui de Sissi. Elle lit alors que Sissi n'a fait cela que pour qu'Ulrich s'intéresse à elle et qu'elle est réellement amoureuse de lui. Et, dans l'épisode 41 Ultimatum, après qu'Ulrich ait dit à Sissi qu'elle aura tout oublié, celle-ci lui vole un baiser, puis Ulrich se montre plus sympathique avec elle. Dans l'épisode 34 Chaînon manquant, elle rend service en remplaçant Yumi sur la photo de classe en ne posant pas de questions et surtout, en ne demandant rien en échange même si elle a eu les places de concert. Elle a beau être la plus grande chipie » de Kadic, et se prendre pour le centre de monde, elle est parfaitement consciente que la bande des Lyoko-Guerriers qu'elle convoite garde un secret et saisit chaque occasion pour lui la bande mettre des bâtons dans les roues, autant par curiosité que par jalousie. Dans l'épisode 66 Renaissance, Sissi profite d'une dispute entre Milly Solovieff et Tamiya Diop pour prendre la direction des Échos de Kadic, le journal du collège. Cela la rend encore plus gênante pour les Lyoko-guerriers. Cependant, elle perd son influence par la suite, lorsque Milly et Tamia démissionnent pour ne plus avoir à lui obéir et se réconcilient par la même occasion. Depuis, Milly et Tamiya ont visiblement repris le journal sans elle. Puis, dans l'épisode 69 Double foyer, elle joue un rôle ambigüe, puisqu'elle empêche Ulrich de se rendre à l'usine, mais l'aide aussi contre le clone polymorphe de William, faisant même preuve de courage en s'attaquant à la créature. En remerciement, les Lyoko-Guerriers s'arrangent pour qu'elle soit nommée chef du foyer à la fin de l'épisode. Dans l'épisode 85 La belle de Kadic, Sissi invite sa correspondante islandaise à Kadic, espérant ainsi attirer plus d'attention sur elle. Mais la correspondante, véritable canon, met tous les garçons du collège sous son charme et jette son dévolu sur Odd, qui commet la maladresse de lui révéler l'existence du Supercalculateur, dont elle dérègle involontairement les commandes. Cet évènement produit des tensions chez les Lyoko-guerriers. L'incident réparé, Sissi renvoie sa correspondante en Islande ce qui lui vaut d'être poursuivie par Odd…T. Dans l'épisode 88 Cousins ennemis, elle s'infiltre dans la chambre de Jérémie pendant l'absence de celui-ci, et découvre sur son ordinateur, avec la complicité d'Hervé et l'aide temporaire de Patrick le cousin de Jérémie, plusieurs informations clandestines discussions téléphoniques truquées avec le directeur, les faux papiers d'Aelita…, qu'elle tente d'utiliser pour les faire renvoyer. Patrick s'interpose, mais XANA intervient alors en xanatifiant Hervé et Sissi afin d'utiliser le premier pour saboter le Skid et la seconde pour éloigner Patrick. Jérémie revient ensuite, et porte aide à son cousin contre les deux xanatifiés. Après plusieurs péripéties, Aelita désactive la Tour activée par XANA et lance un retour dans le passé, qui remet tout dans l'ordre. Dans l'épisode 91 Mauvaises ondes, le portable de Sissi est maladroitement cassé par le proviseur, ce qui permet à celle-ci d'échapper à la xanatification massive lancée par XANA à travers les portables. Ainsi, elle vient en aide à Odd lorsque celui-ci est pourchassé par tout Kadic, qui est sous le contrôle de XANA. La tour est désactivée au moment où les xanatifiés enragés allaient pousser Odd et Sissi dans le vide, et un retour dans le passé efface cet incident. Pour la remercier de son aide face à l'attaque de XANA, Odd ne se moque pas de Sissi dans son court-métrage du moment, et va même jusqu'à l'y valoriser. Sissi redécouvre l'existence de Lyoko dans l'épisode 95 Souvenirs, peu après la mort de XANA. Elle raconte tout à son père, ce qui lui vaut d'être emmené à l'infirmerie par celui-ci, qui la croit folle. Plus tard, après le dernier retour dans le passé lancé par Jérémie, elle se réconcilie enfin avec les Lyoko-Guerriers, qui, après avoir vaincu leur pire ennemi, sont enfin libérés, de surcroît, de leur ennemi secondaire. Dans Code Lyoko Évolution Dans Code Lyoko Évolution, Sissi est interprétée par Clemency Haynes. Sissi traine un lourd passé derrière elle. Elle a très longtemps entretenu une relation ambiguë avec les héros, passant le plus clair de son temps à leur mettre les bâtons dans les roues… tout en leur sauvant ponctuellement la mise dans les pires situations. À la fin du premier conflit avec XANA, les héros s'étaient dit qu'ils allaient être moins vaches avec Sissi et faire la paix avec elle. Aujourd'hui, Sissi semble avoir mûri et s'être désintéressée des Lyoko-Guerriers. Elle ne leur colle plus aux basques comme par le passé. Ses apparitions lors du second conflit contre XANA se font très rares. Elle est plus favorable avec le groupe, sauf pour Odd episode 9 Comment tromper XANA ». Elle essaie de s'incruster dans une après-midi shopping entre Aelita et Yumi episode 21 Faux-semblants ». Elle finit par les gêner à les coller en pleine attaque de spectre. Aelita la déguise alors en elle-même pour leurrer le spectre. Sissi s'en tire avec une bonne frayeur et un retour dans le passé. Néanmoins, Aelita la remercie en la conviant à cette fameuse après-midi suite à l'attaque de XANA. Sissi était brune dans Code Lyoko. Elle est blonde dans Code Lyoko Évolution. Ce changement est surement due à une phrase d'Odd dans l'épisode 94 Contre-attaque, qui lui conseille de se faire blonde. Cependant, ce fut l'une des modifications scénaristiques les plus mal vécues par la communauté de fans. Le rôle de Sissi a, par ailleurs, profondément diminué. Personnages de Code Lyoko Principales Jérémie • Aelita • Yumi • Odd • Ulrich • William • LauraSecondaires Sissi • Kiwi • Jim • M. Delmas • Mme. Hertz • Franz Hopper • Sam • Tyron • Autres… Ecran 4 pouces / 800 x 480 pixels. Processeur. ARM Cortex A7. RAM. 0.512 Go. Appareil photo. 5. Le Wiko Sunny est un smartphone d'entrée de gamme commercialisé à moins de 60 euros.Attention ! Cet article contient des éléments sur les récents événements de l'histoire ! Kyudai Garaki 殻木球大 Garaki Kyūdai, également connu sous le pseudonyme de Daruma Ujiko 氏子達磨, Ujiko Daruma, est un des antagonistes du manga, un scientifique travaillant pour l'Alliance des super-vilains. Il est le fondateur et PDG de l'hôpital de Jaku, et paraît d'un côté comme un homme plein de générosité et ayant sauvé de nombreuses vies, mais sert en réalité Tenko Shimura. Après la Célébration du Renouveau, l'Alliance des super-vilains et l'Armée de Libération des super-pouvoirs fusionnent pour former le Front de Libération du Paranormal, et il devient évidemment un membre du Front. Apparence[] C'est un homme âgé avec une grosse moustache, de grandes lunettes rondes et un crâne chauve. Il est relativement petit, et, étant Sans-Alter, il n'est pas doté d'une force physique importante, comme les autres membres de l'Alliance au service de Tomura. Généralement habillé en blouse avec une chemise et une cravate, il est immédiatement reconnaissable comme un médecin respecté et très compétent. Il est physiquement ressemblant au Docteur Tsubasa, grand-père du petit Tsubasa et qui a fondé une clinique du même nom, et qui a par ailleurs annoncé à Izuku Midoriya qu'il est Sans-Alter. L'identité de Kyudai comme étant celle du Docteur Tsubasa n'a cependant jamais été confirmée. Personnalité[] Murata est un scientifique excentrique et dérangé qui suit consciencieusement la volonté de All For One. Comme Gigantomachia, il ne croit pas que Tenko Shimura soit encore digne de devenir le successeur de All For One, mais grâce à un compromis qu’il a fait avec son ancien maître, il est prêt à donner à Tenko la chance de lui prouver qu’il a tort. Murata est très fier de ses créations de nomus, les qualifiant d'"enfants" et considérant ceux hauts de gammes comme des "chefs-d’œuvre". Il traite les nomus comme des offrandes pour All For One, bien qu’il ait permis que certains d’entre eux soient utilisés par Tenko sous la volonté de son ancien maître. Murata est excessivement prudent et secret à propos de toute information concernant sa personne, préférant rester dans l’anonymat et éviter tout contact étroit avec quiconque sauf All For One sous la menace de la mort. Pour cette raison, il préfère communiquer à travers l’électronique plutôt que directement, il le fait seulement dans des occasions spéciales et à travers un alter de Téléportation. Histoire et biographie[] On peut aussi estimer que c'est le même docteur qui a affirmer à Izuku et à sa mère qu'il n'avait pas d'Alter. Murata Shiga a créé l'hôpital général de Jaku au Japon, basant sa médecine sur la puissance des Alters. En plus de son travail médical, il utilisa ses ressources pour créer de nombreuses maisons de retraite et orphelinats, se donnant ainsi l'image d'un bienfaiteur. Il travaillait pour All For One avant que ce dernier ne se fasse emprisonné, et était son véritable bras droit. Il sauvera Crématorium lors de l'Arc Héros Pro en le téléportant. À un certain moment, Daruma a théorisé le "Singularité des Alters", selon lequel, comme les générations passent, les alters deviendront si puissants qu’ils seront incontrôlables. Personne, sauf All For One, n’a cru à sa théorie. À un moment donné, il a commencé à travailler pour ce dernier. Un peu plus tard, All For One a trouvé un garçon abandonné nommé Tenko dans les rues, après avoir vécu l’événement traumatisant de tuer sa famille lorsque sa Désintégration s’est manifestée pour la première fois. À la demande de son maître, il a apporté plusieurs mains appartenant à la famille du garçon qui ont été accidentellement massacrés lorsque l'alter du garçon s'est manifesté. Daruma a regardé le garçon commencer à éprouver des souvenirs des événements passés. Daruma a demandé à All For One s’il devait modifier Tenko, mais All For One a refusé et a déclaré qu’il lui apprendra comment vaincre ses sentiments et ses frustrations et leur donner un but. Il est finalement devenu le médecin personnel de All For One après avoir été battu par All Might, étant gravement blessé. Arc SCA[] Alors que Tomura rapportait l’échec de sa mission de tuer All Might, Murata exprime son agacement à l’idée que son nomu soit vaincu avant que All For One ne le calme puisqu’ils ont trouvé quelque chose d’intriguant chez les élèves de All Might. Arc Stain[] All For One est surpris que Stain ait été capturé mais est toujours heureux que les choses se déroulent comme il l’avait prévu. Il s’exclame que la position de Tomura est de superviser et d’unifier les nouveaux vilains qui sont venus rejoindre l'Alliance des super-vilains. Daruma exprime le doute que Tomura puisse faire son travail et dit que si All For One intervenait, les choses iraient plus vite. All For One lui demande de le rafistoler plus vite. All For One dit qu’il laissera Tomura faire tout le dur travail pour qu’il puisse devenir son successeur comme ce dernier est né pour le faire. Arc Héros Pro[] Quand Crématorium venait reprendre High End mais que Endeavor et Miruko arrivèrent, il appelle un certain Ujiko » qui le téléporte à la base. Arc Armée de Libération des super-pouvoirs[] Daruma reste dans l'ombre. Un mois avant l’événement du Classement Japonais des Héros, l'Alliance des super-vilains était confronté Gigantomachia. Alors qu’ils luttaient contre le géant, Daruma les contacte à partir de la radio que Gigantomachia porte, car il implique l’incertitude de Tomura dans l’état actuel de l'Alliance et son besoin d’aide. Tomura fut choqué d’entendre sa voix. Daruma demande à Tomura Shigaraki s’il garde ses alliés en bonne santé, et ce dernier admet que l'Alliance est à court de membres. Cependant, un Gigantomachia triste larmoyant commence à détruire une majorité du paysage, Daruma introduit plus d’informations sur Gigantomachia à l'Alliance, expliquant qu’il a déjà servi comme garde du corps de All For One. Le médecin souligne que la bête colossale possède une endurance illimitée et capable de souder de multiples alters sans aucune modification complexe. Le médecin ajoute que comme le pouvoir de All For One a commencé à se faner à cause de All Might, le mégalomane savait qu’il finirait par rencontrer sa défaite, ce qui l’a conduit à cacher Gigantomachia aux yeux du public. Avant que Gigantomachia se prépare à déclencher une autre de ses attaques dévastatrices, Daruma joue un enregistrement vocal de All For One de la radio qui calme efficacement Gigantomachia comme il se câline à la voix de son maître "bien-aimé". Un Tomura irrité affirme qu’il ne veut pas gérer Gigantomachia. Le médecin dit au jeune élève qu’il a passé trop de temps avec Kurogiri et lui dit de grandir. Soudain, une suie noire émerge des corps de l'Alliance, les transportant tous dans un laboratoire secret rempli de multiples Nomus Haut de Gamme. Il est révélé que le médecin était le responsable derrière la Téléportation autrefois utilisée par All For One durant l’Incident de Kamino. Il révèle que All For One a fait ça juste pour s’assurer que son héritage survivrait grâce aux ordres de Tomura. Le Docteur les appelle Nomus Haut de Gamme et dit qu’ils sont beaucoup plus avancés que les anciens Nomus. Tomura demande si le Docteur peut reproduire les balles destructrices d'alter. Daruma questionne la légitimité de Tomura. Dans le labo de Daruma, Mister Compress dit qu’il ne peut pas voir le docteur et que ça effraie ce dernier qu’il se cache dans un tunnel sombre. Le Docteur s’excuse et explique qu’ils ne doivent pas l’approcher à moins qu’ils ne veuillent être transportés à Gigantomachia. Il se présente comme Daruma Ujiko, un alias admis. Daruma dit à Tomura qu’il ne l’aide que par loyauté envers All For One. Il affirme que Tomura lui-même n’a rien accompli et que celui-ci doit prouver qu’il peut poursuivre la volonté de All For One. Daruma écoute quand Tomura confesse qu’il se sentait vide avant de rencontrer All For One et que les mains qu’il porte sur sa personne lui font sentir à la fois la nausée et la paix, mais son cœur se sent lourd ce qui provoque sa rage. Cependant, Tomura explique que c’est cette juxtaposition de sentiments qui lui fait haïr tout et vouloir tout détruire. Tomura dit à Daruma qu’il montrera lui paradis et l’enfer s’il aide. Amusé, Daruma répond que c’est un rêve enfantin mais est impressionné par le sérieux de Tomura dans son rêve. Daruma est néanmoins d’accord. Mister Compress note à quel point il était facile de convaincre le médecin. Daruma admet que le plan était toujours d’aider mais il voulait voir le développement de Tomura. Il admet aussi qu’il ne peut pas aider jusqu’à ce que Gigantomachia se soumette. Dabi interrompt en disant qu’il ne retournera pas combattre Gigantomachia, de plus il a un bon allié potentiel qui attend. Daruma dit que Dabi peut rester pour l’aider à tester le Nomu Haut de Gamme High End. Daruma renvoie les membres restants de l'Alliance des super-vilains à Gigantomachia à la demande de Tomura en utilisant Johnny. Au cours du mois et demi suivant, Tomura et le reste des membres de l'Alliance se battent presque constamment contre Gigantomachia, ayant seulement quelques heures de repos entre les combats. En tenant sa parole, Daruma refuse d’aider pleinement l'Alliance jusqu’à ce que Gigantomachia se soumette. Il ne leur donne qu’une seule fois maigre indemnité. Pendant l’une de ces pauses, ils reçoivent l’appel de Re-Destro, Grand Commandant de l’Armée de Libération des super-pouvoirs. Re-Destro explique que l’armée souhaite détruire le statu quo et permettre aux gens d’utiliser librement leurs alters, mais la popularité de l'Alliance interfère avec leurs plans, donc ils ont enlevé Giran. Il explique que seule l’armée peut être créditée de la révolution qui changera la société, par conséquent l'Alliance des super-vilains doit être éliminée pour signaler le réveil de l’armée. Re-destro informe Tomura d’aller à Deika City dans la préfecture d’Aichi dans l’heure qui vient s’il veut récupérer Giran. Il termine la conversation, donnant à Tomura deux choix 1. se dresser contre l’armée et être détruit ou 2. ne rien faire et être capturé par les héros quand il donnera leur emplacement. Shigaraki parle à Daruma. Tomura décide d’accepter le défi, disant qu’il a un plan. Il appelle le médecin, qui est surpris que l’Armée de Libération existe encore. Mister Compress pense que Tomura va demander à Daruma d’envoyer un Nomu Haut de Gamme, mais le médecin précise que ce n’est pas possible parce qu’ils ne sont pas prêts pour les tests et qu’il ne peut pas faire grand-chose en ce qui concerne la production de Nomus sans l’aide de All For One. Tomura commente qu’il ne voulait pas compter sur le Nomu, son plan est de faire d’une pierre deux coups utiliser Gigantomachia contre l’armée. Une fois l’Armée de Libération décimée par le saccage de Gigantomachia, il prévoit d’attaquer ce dernier, en espérant que l’Armée l’ait suffisamment affaibli pour finalement le faire tomber. Le docteur crie comment Tomura est sournois et se demande si Re-Destro bluffait. Tomura répond, "Puis l’imbécile meurt. Simple et efficace." à la pensée du docteur. Ils ont encore plus de deux heures avant que Machia se réveille, et Tomura demande au Docteur de téléporter toute l'Alliance à Aichi. Une fois dans Deika City, ils sont attaqués par des membres de l’Armée de Libération. Daruma décide de réveiller Gigantomachia. Plus tard, les membres de l'Alliance endurent près d’une heure de combat de l’Armée de Libération des super-pouvoirs et causent un grand nombre de pertes à la partie adverse, mais les membres de l'Alliance commencent à montrer la lassitude par les batailles incessantes et les ennemis de plus en plus puissants. Après avoir tout entendu de son laboratoire, Daruma décide de les aider en réveillant Gigantomachia prématurément et en lui ordonnant de se rendre sur place. Ce faisant, Gigantomachia fait irruption sous un monticule de bois. Après le combat avec l’Armée de Libération des super-pouvoirs et la fusion avec l'Alliance des super-vilains, et donc la création du Front de Libération du Paranormal Tomura contacte le médecin. Daruma se réjouit des progrès tels que Tomura regagnant ses souvenirs, apprivoisant Gigantomachia, et des commentaires sur son armée nouvellement formée et demande à Tomura de faire une petite faveur. Arc Agence Endeavor[] Daruma se prépare à opérer Tomura. Alors que le Front de Libération du Paranormal se prépare pour le moment de l’attaque, Daruma se prépare à effectuer une opération à Shigaraki pour lui accorder encore plus de pouvoir. Étant donné qu’il est déjà très puissant, Daruma demande à Shigaraki pourquoi il veut encore plus de pouvoir. Shigaraki vous donne deux raisons premièrement, parce qu’il lui avait promis plus de pouvoir s’il répondait à ses exigences. Et deuxièmement, parce qu’il veut utiliser tout ce qu’il a à sa disposition pour effacer les traînées que All Might a laissées. Daruma aime les proclamations de Tomura et explique la situation. Grâce à l’opération qu’il lui effectuera, il obtiendra un corps approprié pour contrôler une puissance beaucoup plus grande que celle de All For One, au point qu’il pourra même obtenir One For All. Cependant, Daruma assure également à Shigaraki que le processus médical durera quatre mois, et il subira quatre mois d’agonie infernale. Avec la situation clarifiée, Daruma commence à opérer à Tomura. Arc Guerre de Libération du Paranormal[] Endeavor arrive pour mettre un terme à la folie de Ujiko. Un mois s’est déjà écoulé, et le Dr. Ujiko est enthousiasmé par la façon dont son opération sur Tomura Shigaraki va, en fait, il semble aller encore mieux qu’il avait prévu. Daruma est impressionné par Tomura et l’encourage sur la touche tout en contemplant comment, dans la salle d’opération, Tomura passe par un processus douloureux et horrible pour obtenir plus de puissance. Daruma Ujiko mène de nombreuses expériences sur des Nomus et sur Tenko Shimura afin de mettre à exécution les plans du Front de Libération du Paranormal et de son maître Tomura. Il mène la plupart de ses expériences dans un laboratoire secret de son hôpital, qui est interdit d'accès aux autres employés. Un mois s’est déjà écoulé, et le Docteur est enthousiasmé par la façon dont son opération sur Tomura Shigaraki va, en fait, il semble aller encore mieux qu’il avait prévu. Daruma est impressionné par Tomura et l’encourage sur la touche tout en contemplant comment, dans la salle d’opération, Tomura passe par un processus douloureux et horrible pour obtenir plus de puissance. À la fin de mars, le jour où les héros ont disparu de la ville, on voit le Dr. Ujiko marcher dans un hôpital. Il salue une infirmière à proximité, qui remarque que c’est rare de le voir. Daruma est de bonne humeur, sifflant pendant qu’il pense aux progrès que Tomura a fait. Il remarque que Tomura sera terminée dans moins d’un mois, et qu’il ne peut pas attendre. Cependant, il est interrompu par Endeavor, qui connaît la vérité sur Daruma et sa relation avec All for One, le docteur se met à crier face au héros. Lors du Chapitre 259, le commissaire Naomasa Tsukauchi découvre les expérimentations du patron de l'hôpital, encore nommé Maruta Shiga. La présence de Nomus dans le laboratoire secret laisse peu de doutes sur le fait que Shiga et Ujiko ne sont qu'une seule personne, ce qui provoque un rassemblement inédit de Héros sous la direction d'Endeavor. Un assaut d'envergure est mené contre l'hôpital, qui surprend Daruma Ujiko et qui semble ne pouvoir rien faire face à Endeavor lors de son arrivée. Il usera néanmoins de plusieurs techniques, comme un Alter non-identifié qui semble rendre immortel, et la Duplicité de Twice, ce qui n'empêche pas une confrontation avec Rumi Usagiyama. Combats et Événements[] Arc Guerre de Libération du Paranormal[] Guerre de Libération du Paranormal Raid des Héros contre l'Hôpital Jaku Aptitudes et Compétences[] Capacités globales Les capacités de Daruma sont largement inconnues, mais il semble être un génie capable de créer de nombreux nomus qui sont capables d’utiliser de multiples alters. Expertise médicale Daruma a été en mesure de restaurer All for One pour combattre la condition après sa désastreuse première bataille contre All Might. Alter[] Force Vitale Son alter lui permet de vivre deux fois plus longtemps qu'un être humain normal. Statistiques[] Puissance 1/5 E Rapidité 1/5 E Technique 1/5 E Intelligence 6/5 S+ Statistiques de Kyudai Garaki tirées de My Hero Academia - Ultra Analysis Relations[] All For One[] Daruma parlant à All For One. Daruma est un partisan loyal de All For One, étant avec lui pendant au moins une décennie, comme il est vu avec All For One et un jeune Tomura Shigaraki. Daruma utilise ses talents de médecin pour aider à reconstruire le corps de All For One après sa bataille contre All Might. Il crée également les Nomus ainsi que des recherches d'alters pour All For One à utiliser. Ce dernier est le seul à qui Daruma confie ses 'enfants' Nomu et à la connaissance de son apparence. Tomura Shigaraki[] Daruma questionne la légitimité de Tomura. Daruma était présent quand All For One a sauvé et adopté Tomura comme apprenti. C’est lui qui a donné à Tomura les mains amputées de sa famille. Daruma n’hésite pas à dire à Tomura qu’il est encore inexpérimenté, soulignant qu’il a été gâté par Kurogiri et que, pour tout le soutien que lui et All For One lui ont donné, Tomura n’a toujours rien accompli de notable. Cependant, par loyauté envers All For One, Daruma accepte Tomura comme nouveau leader de l'Alliance des super-vilains et admet qu’il est prêt à lui fournir ses services. Il est particulièrement impressionné par la volonté et le désir de Tomura de détruire la société. Après que Tomura a atteint son but, il contacte Daruma et le médecin note comment Tomura a dépassé ses attentes avec sa reconquête de sa mémoire, sa récente victoire et les avantages qu’il a acquis, et comment il a réussi apprivoiser Gigantomachia et accepte de l’aider. Gigantomachia[] Daruma a été laissé en charge de contrôler et de surveiller Gigantomachia après All For One a décidé de le cacher après avoir prévu son inévitable chute. Daruma sait que Gigantomachia est extrêmement violent et loyal à All For One, et par conséquent il le contrôle avec des enregistrements de la voix de son maître sur la radio que Gigantomachia porte sur son cou. Daruma se réfère parfois à Gigantomachia comme "Machia". Daruma pense que Gigantomachia est utile pour les buts de Tomura et refuse de prêter tout son soutien jusqu’à ce que Tomura force Gigantomachia à se soumettre. Futilités[] Son pseudo reprend les termes Daruma, une figurine japonaise, dont un seul œil est généralement dévoilé. Le nom originel du docteur fut Maruta Shiga, le nom de famille se référant à nouveau à Shigaraki. Ce nom, révélé dans le chapitre 259, fut temporaire, suite à une forte polémique apparue autour du nom. En effet, le nom Maruta se réfère au nom des cobayes » de l'unité 731, unité militaire de l'Empire japonais destinée à fabriquer des armes bactériologiques à partir de 1932. Ce programme se basait sur des expérimentations humaines » sur des chinois ou des coréens. Il constitue un des faits marquants de la Seconde Guerre mondiale, car il est à l'origine de plusieurs centaines de milliers de morts dans des conditions particulièrement atroces. Ce nom, du fait de son poids historique, vaut même l'interdiction temporaire de tout contenu relié à My Hero Academia en Chine, pays principalement touché par le programme durant la guerre, notamment en Mandchourie. Cette allusion à de tels crimes de guerre oblige Kōhei Horikoshi à changer le vrai nom de Daruma Ujiko. Son véritable nom est composé de ce qui serait une référence à l'Université de Kyūshū, ce qui semble cohérent avec les compétences académiques reconnues du docteur, et au pseudo de Tenko Shimura, Tomura Shigaraki, pour faire état des liens forts entre les deux membres du Front de Libération du Paranormal. Le prénom Kyudai signifie en japonais grande balle », contrastant avec la première hypothèse. Il est révélé dans une nouvelle version du chapitre 259. Il ressemble au Docteur Eggman de la série de jeu vidéo Sonic The Hedgehog. Navigation[] [v e ?] Vilains Vilains indépendants Capitaine pieuvre anime • Stain • Ending • La Brava • Le Gluant • Le super-vilain géant • Gentle emprisonné • Poison Chainsaw • Soga Kugizaki Vigilante • Vihara Headgear • Coalition de Refus des Créatures • Serviteur des Étoiles Vilains internationaux Bearhead • Curator • Dusty Ash • Gast Boy • Volcano • Zookeeper Front de Libération du Paranormal Chefs Tenko Shimura • All For One Officiers Rikiya Yotsubashi emprisonné • Koukuu Hanabata emprisonné • Jin Bubaigawara† • Crématorium • Apocrypha emprisonné • Himiko Toga • Tomoyasu Chikazoku • Shuichi Iguchi • Atsuhiro Sako emprisonné Conseillers Tatsuyuki Tokoname Nomus Johnny† • Nomu Baleine† • Mocha† • Woman† • Chubs† • Eleph† • Ribby† Assassins d'All For One Lady Nagant retirée • Second Assassin arrété • Dictator arrété Autres Membres Gigantomachia emprisonné • Kyudai Garaki emprisonné • Giran Alliance des super-vilains Chefs All For One • Tenko Shimura • Daruma Ujiko emprisonné • Kurogiri Membres Crématorium • Himiko Toga • Magnet† • Moonfish • Mister Compress emprisonné • Muscular emprisonné • Mustard emprisonné • Spinner • Twice† • Gigantomachia emprisonné Nomus Standards Brainless emprisonné • Nomus Hosu • Brainless Tronçonneuse • Johnny† Nomus Haut de Gamme High End† • Woman† • Chubs† • Eleph† • Ribby† Associés Giran Attaque du SCA Drowned Man • Écume • Oxy-Man • Sharkyonara • Water Boy Equipe de Nine Nine • Kiruka Hasaki • Chojuro Kon • Mummy Reservoir Dogs Membres Hierro emprisonné Huit Préceptes de la Mort Chefs Overhaul Leader, emprisonné • Chronostasis Assistant du chef, emprisonné • Mimic Manager en chef, emprisonné Membres Hojo emprisonné • Katsukame emprisonné • Nemoto emprisonné • Rappa emprisonné • Sakaki emprisonné • Setsuno emprisonné • Tabe emprisonné • Tengai emprisonné Armée de Libération des super-pouvoirs Chefs Re-Destro Chef Actuel • Destro Fondateur Originel † Membres Curious† • Trumpet • Skeptic • Apocrypha
Dansle temps, WIKO FRANE n’assure aucune représentation ou garantie concernant la disponibilité de tout contenu ou ser Àice. WIKO FRAN E n’a aucun contrôle sur les contenus et ser Àices qui sont transmis par des tiers Àia des réseau ou des dispositifs de transmission. WIKO FRANE décline e Æpressément toute la responsabilité lors
Le Thousand Sunny サウザンドサニー号, Sauzando Sanī-gō que Franky, son concepteur, surnomme tendrement Sunny, est le second et actuel navire de L'Équipage du Chapeau de Paille. Il succède au Vogue Merry car ce dernier était en trop mauvais état pour leur permettre de continuer leur aventure. C'est un navire de type Brigantine Sloop conçu et construit par Franky avec l'aide d'Icebarg, Yokuzuna et le reste des ouvriers de la Galley-La Company. Construit à partir du Bois d'Adam comme l'Oro Jackson, c'est un navire solide, deux fois plus grand que le Vogue Merry. Il contient des ajouts variés que l'équipage voulait avoir avant d'arriver à Water 7. Conception du navire et apparence[] Le Thousand Sunny est un navire qui mesure 39 mètres de long pour 56 mètres de haut.[2] Il fonctionne grâce aux connaissances du navigateur. Le bateau a une pelouse sur son pont ainsi qu'une tour d'observation principalement utilisée par Zoro et pour la salle de bain. Les énormes mâts donnent la manœuvrabilité extrême au bateau. Comme le Vogue Merry, la figure de proue est la tête d'un animal. Sur le Thousand Sunny, c'est un lion avec une crinière en forme de pétales de fleur. En raison de ceci, la proue a été prise pour un tournesol et un soleil plusieurs fois pendant la construction du bateau, ce qui énerva grandement Franky. Il y a seize canons sept canons traditionnels sur chaque côté du bateau et deux canons aériens spéciaux le Gaon Cannon dans la figure de proue et le Burst placé à l'arrière du bateau. Le Thousand Sunny. Le troisième étage. Le deuxième étage. Le premier étage. Sous le pont et les Dock Systems. Dans le 11e film, il y avait un moment spécial dans lequel le Sunny était présenté par l'Équipage du Chapeau de Paille. Salle des hommes Salle des Femmes Atelier Salle de Bain Lieux d'observation Infirmerie Cuisine Atelier d'Usopp Bibliothèque Aquarium Figure de Proue, barre et ancre.[] La figure de proue du Thousand sunny représente un lion avec les deux os derrière ressemblant à un Jolly Roger typique. La bouche de la proue peut être ouverte en montrant le Gaon Cannon, pour les attaques frontales, malgré les interprétations différentes supposant que c'était une fleur ou bien même un soleil. Le gouvernail du Sunny est placé en avant du bateau. Contrairement aux roues de gouvernail conventionnelles trouvées sur des navires à voiles traditionnelles, la position de la roue de gouvernail du Sunny sur le bateau ressemble à ceux trouvés sur des bateaux modernes. Les contrôles pour le Système de Dock sont placés sur la roue de gouvernail. Un bouton permet de choisir quels compartiments peuvent être ouverts sur les côtés du bateau et un levier placé à côté de la roue de gouvernail peut alors être utilisé pour ouvrir les compartiments. Un banc est aussi placé près de la roue de gouvernail. Salle des Hommes et de Femmes[] La salle des hommes est au premier étage du navire, alors que le quartier des femmes est localisé au dessus d'eux soit au deuxième étage. Salle des Hommes et Salle des Femmes Il est possible d'entrer dans le Quartier des hommes par la porte du premier étage. Dans le centre de la pièce, il y a un Horigotatsu de type kotatsu, un foyer japonais traditionnel, avec un sofa. Dans la salle, il y a plusieurs coffres dans lesquels les hommes peuvent mettre leur linge, des bancs, des lits superposés ainsi que la collection des primes des hommes de l'équipage; cependant, suite au problème de la photo de Sanji, sa prime n'est pas présente. Il faut passer directement par le second étage pour accéder aux quartiers des femmes. Contrairement aux quartiers des hommes, qui semble plus approprié pour un navire, le quartier des femmes ressemble à une chambre qui serait sur la terre ferme et non sur un navire. Il contient deux lits, un coffre, une armoire, des sofas et plusieurs autres petites choses. Un coffre au trésor appartenant à Nami peut également être trouvé dans la pièce. Depuis l'ellipse, les deux lits ont été remplacés par un seul grand lit.[3] À l'entrée de chaque pièce, il y a une salle de bains. La salle de bains des hommes est une salle typique de lavage. Il y a un lavabo ainsi que des brosses à dents. Ce qui est unique, c'est la cloche qui réveille tout le monde en cas d'urgences. La salle de bains des femmes contient plus de choses comme par exemple une petite armoire, dans laquelle du vin ainsi que du thé peuvent être placés. Alors que l'eau froide pour les 2 salles de bains vient d'une pompe interne dans le navire, l'eau chaude pour le thé doit être prise de la cuisine. Cuisine, Salle à Manger et Infirmerie[] Dans la cuisine, il y a un four géant avec lequel on peut cuisiner n'importe quoi, un réfrigérateur cadenassé dont seuls Robin, Nami et Sanji connaissent le code, un monte-plats qui permet de conduire les plats au bar aquarium, un escargophone et tout le matériel dont a besoin Sanji pour cuisiner. Pour passer une commande, il suffit de crier fort. Il y a également un petit bar, une grande table pour huit personnes et un fauteuil. Intérieur du Thousand Sunny dans One Piece Unlimited Cruise 2 Bar Aquarium[] C'est, comme son nom l'indique, un aquarium dans lequel Usopp et Luffy mettent les poissons qu'ils ont pêché pour que Sanji les cuisine ne pas mettre de requins sous peine que tous les poissons ne se fassent manger et un bar. Il y a des bouteilles de vin, le monte-plats qui s'élève vers la cuisine et un très grand canapé. Bibliothèque, Ateliers, Bains, Kuro's Nest et Chambre d'Observation[] Dans la bibliothèque, tout le monde a des livres sauf Luffy. Les livres de Sanji concernent la cuisine avec des annotations dessus et des magazines cochons et ceux de Zoro sont des livres répertoriant de grands sabres ou des recueils de primes de célèbres pirates. La pièce comprend un banc qui fait le tour de la pièce et le bureau de Nami où elle y rédige son carnet de bord. Les ateliers de Usopp et Franky sont tous les deux bordéliques. La salle d'observation est en haut du mât et c'est Zoro qui s'en sert pour s'y entraîner. Il y a là haut tout un attirail de musculation, un micro, un haut-parleur, des jumelles, un télescope, des serviettes, un coussin pour dormir et un banc qui fait le tour de la pièce. Caractéristiques[] Système Soldier Dock[] Ce système est le plus performant du navire. Il est divisé en six compartiments Vue de dessus du système Soldier Dock du Thousand Sunny Système Dock Soldier du Thousand Sunny Dans le 0 il y a des roues qu'ils utilisent pendant les grosses tempêtes pour pouvoir avancer et qui fonctionnent au cola. Apres l’ellipse, ils seront remplacés par le 5 avec le Brachio Tank V et le 6 vide. Dans le 1 il y a le Shiro Mokuba I, le Waver de Nami qui s'est fait un peu décoré par Franky il s'est pris un savon par Nami. Il comporte une à deux places. Dans le 2 il y a le Mini Merry II, qui est une navette de ravitaillement à quatre places, ressemblant au Vogue Merry mais beaucoup plus petit. Dans le 3 il y a le Shark Submerge III, un sous-marin en forme de requin, qui permet d'aller jusqu'à 5000 mètres de profondeur. Il est équipé d'un escargophone et a trois places. Dans le 4 il y a le Kurosai FR-U IV qui est une moto géante avec une tête de rhino pour le combat. Dans le 5 il y a le Brachio Tank V qui est un tank-dinosaure qui permet de tirer au canon et d'être protégé en même temps. Les deux derniers Docks peuvent s'assembler pour former un robot de combat pour Franky l'Iron Pirate Franky Shogun. Le choix du Dock se fait par la roue du gouvernail ; après avoir choisi un dock, il faut actionner le levier placé à côté du gouvernail. Coup de Burst[] Coup de Burst Ce coup permet de bouger le navire grâce au cola s'il n'y a plus de vent, ou d'éviter une attaque puissante. Un seul coup de burst a suffi à les éjecter sur un bon kilomètre. L'arrière du bateau dégage une grosse quantité d'air qui les propulsent. Mais ceci est handicapant lorsqu'ils le font sous l'eau sous la mer car, étant donné qu'ils ont besoin d'une bulle d'air pour respirer, ce coup videra littéralement tout l'air contenu dans la bulle. Il faut aussi environ trois tonneaux de cola pour faire marcher le coup de burst. Voyage Poulet[] Cette "technique" est en fait une simple marche arrière d'urgence, qui s'effectue en faisant tourner la crinière du Sunny. Cette technique fonctionne à l'air libre, mais également sous l'eau. Gaon Cannon[] Le Groar Canon, ou Gaon Cannon ガオン砲, Gaon Hō se trouve dans la bouche de la figure de proue, par conséquent il faut quelqu'un dans la figure de proue pour viser et tirer et, c'est Usopp qui s'en occupe généralement. Il fonctionne au cola et il faut utiliser trois barils de cola pour lancer le canon et deux autres pour empêcher le navire de reculer. Sa puissance est extraordinaire car il a permis de détruire la base de Duval d'un seul coup. Groar Canon en action Galerie[] Le Soldier Dock de Franky Vue de dessus du système Soldier Dock du Thousand Sunny Les Roues à Aubes du Channel 0 Le Thousand Sunny avec un nouveau moteur Groar Canon. Piscine extérieur du Sunny Le Sunny transformé en oeuvre d'art par Jora Sunny vue de haut Le Sunny vue de dos Histoire[] Construction[] Le Thousand Sunny a été construit à Water 7 lors de l'Arc Post-Enies Lobby par Franky, Icebarg et les membres de Galley-La Company. Il fut construit suite aux funérailles du Vogue Merry. Il a été terminé un 25 mars.[2] Voyages[] Arc Thriller Bark[] Lors de son arrivée sur l'île de Thriller Bark, le Sunny s'est pris dans une toile d'araignée géante. On y découvrira également le Mini Merry. Arc Sabaody[] Le bateau doit être enduit d'une protection spéciale par Rayleigh pour pouvoir se rendre sur l'île des Hommes-Poissons. Durant l'ellipse de deux ans, plusieurs personnes ont donné corps et âmes pour protéger le Sunny Duval et son équipage Octo Bartholomew Kuma Arc Île des Hommes-Poissons[] En arrivant devant l'île des Hommes-Poissons, et étant poursuivis par les Nouveaux Pirates Hommes-Poissons, l'Équipage de Luffy dut utiliser un puissant Coup de Burst pour pouvoir s'enfuir et atterrir sur l'île. Afin de remonter à la surface, Franky attacha du bois de "kuigosu" au bateau. Le Sunny dut tirer des monstres marins pêchés par l'équipage, puis fut aspiré par un White Storm. Le Sunny fut sauvé en heurtant un banc d'Island Whales. Arc Punk Hazard[] Lors de l'arrivée à Punk Hazard, le Sunny ne put jeter l'ancre directement à cause des flammes entourant l'île. Une partie de l'équipage Luffy, Robin, Zoro et Usopp prirent le Mini-Merry et passèrent au dessus des flammes par une route fait de nuages que créa Nami. Par la suite, des agents de Cesar Clown déplacèrent le Sunny dans la baie devant le laboratoire, dans le côté glacé de l'île. Arc Dressrosa[] Le Sunny transformé en oeuvre d'art Lors de l'affrontement entre le groupe du Sunny Nami, Chopper, Brook et Momonosuke et Jora, cette dernière transformera le navire en oeuvre d'art afin qu'il ne puisse plus naviguer et donc empêcher les Chapeaux de Paille de s'enfuir de Dressrosa. Plus tard, Brook vaincra la subordonnée de Doflamingo, permettant au Sunny de retrouver son apparence initiale, plus tard le navire fera face à celui de Big Mom l'une des Quatre Empereurs. Il subit ensuite les attaques de ce navire, bien que principalement renvoyées par Sanji. Il arrive en suite à Zo, où il est, quelques jours plus tard, rejoint par le Going Luffy-senpai ramenant le reste de l'équipage. Arc Whole Cake Island[] Luffy, Nami, Chopper, Brook, Pedro et Pekoms y embarquent pour aller à l' île de Tougato. Ils découvrent que Carrot s'est infiltrée sur le Navire, et l'emmènent donc avec eux. Plus tard, lorsque Luffy essaie de cuisiner, celui-ci met le feu aux cuisines du bateau, rapidement éteint par la pluie. Après quelques jours de navigation, le Thousand Sunny se retrouve à l'intérieur du territoire maritime de Big Mom, et fait face au navire du Germa 66. Un affrontement entre les deux équipage a été évité puis le navire débarque sur Chocolate Town. Il est quitté, à l'exception de Pekoms, et rapidement réintégré par le groupe de Luffy mais pendant que ceux-ci étaient absent, quelqu'un s'est introduit dans la salle de bain et a laissé un mot adressé à leur groupe "Rebroussez chemin", le groupe pense que Pekoms l'aurait laissé après avoir été attaqué. Ils reprennent la route jusqu'à l'Île Tougato, où ils laissent le Sunny près de la Forêt de la Tentation. Deux jours plus tard, après que l'équipe de récupération de Sanji ait gâché la Tea Party et essayé d'assassiner Big Mom, l'équipage de Big Mom envoie des soldats sur le Sunny afin de piéger les pirates.[4] Lorsque Chopper et Brook arrivent au Sunny, ils combattent les soldats de Big Mom afin de récupérer le navire, et la bataille cause des dégâts au navire.[5] Alors que les Chapeaux de Paille tentaient d'échapper à Big Mom, cette dernière réussit à s'introduire à bord du navire. Elle se met à tout saccager, recherchant le gâteau de mariage qu'elle souhaite tant manger. Jinbe réussit à l'éjecter du navire puis Brook et Nami battent Zeus afin qu'elle ne puisse plus les rattraper.[6] Arc Rêverie[] Dégâts subis par le navire Ayant réussi à s'échapper de l'archipel Totland, le navire fait route sur Wano, en piteux état. Les évènements suivants sont considérés comme étant Non-Canon et par conséquent ne font pas partie de l'histoire Canon. One Piece Stampede[] Pour gravir un Knock Up Stream lors de la participation des Pirates du Chapeau de Paille au Pirates Fest, Franky a incorporé une apparence de pingouin au navire, avec une tête de pingouin et une couronne couvrant la figure de proue, deux ailes sur les côtés et une queue à l'arrière. Fin du Non-Canon. Arc Wano Kuni[] Les chapeaux de paille et Carrot ont tenté de réparer le Thousand Sunny du mieux qu'ils pouvaient lorsqu'ils sont entrés sans le savoir dans les eaux du pays de Wa. Là, ils ont immédiatement rencontré des phénomènes météorologiques inhabituels, ils ont été abordés par une pieuvre kabuki et ont été ballottés par une école d'énormes carpes en cours de route. Après avoir traversé une rivière, Luffy a utilisé les carpes pour tirer le navire vers le haut d'une cascade, mais a été entraîné dans un bain à remous dès qu'ils ont atteint le sommet. Sanji a transporté les autres en sécurité, mais lorsque Luffy a tenté de quitter le navire, la pieuvre kabuki l'a attrapé, ce qui lui a valu à lui et au Sunny d'être avalés par le tourbillon. Plus tard, Luffy et le Sunny se sont échoués sur une plage de Kuri. Peu de temps après le réveil de Luffy, le navire a été percuté par un Komainu, qui a ensuite été suivi par un babouin ainsi que deux membres des Pirates aux Cent Betes avec une fille capturée nommée O-Tama. Après que Luffy ait vaincu les deux éclaireurs des Pirates de Kaido et sauvé la fille, il a caché le Sunny dans un endroit sûr avant de se diriger vers la maison d'O-Tama. La veille du Festival du Feu, les Pirates de Kaido ont bombardé la cachette du Thousand Sunny, laissant le sort du navire inconnu. Plus tard, le navire a bel et bien survécu sans trop de difficultés aux bombes car il est construit avec du bois d'Adam mais Franky et Usopp ont eu besoin de temps pour le réparer complètement suite aux incidents causés par Big Mom. Le lendemain du Festival du Feu, le navire est entré dans la bataille face aux Pirates aux Cent Bêtes. Suggestions de Noms[] Avant que le nom définitif du Thousand Sunny soit choisit, plusieurs personnes ont fait une proposition. C'est finalement le nom choisit par Icebarg qui a été retenu. Voici les différents noms proposés Luffy L'Ours Polaire Lion/Lion mi-loup mi-tigre/Gagagalionlion Zoro Lionel le Boss Robin Seigneur des Ténèbres Sanji Monsieur Tournesol Franky New Battle Franky, Lion Gang Champion Icebarg Thousand Sunny Nami Mouton Luffy a également commencé à énumérer des noms d'animaux jusqu’à ce qu'Usopp lui fasse remarquer en s'énervant légèrement que le "Lion" avait disparu et que c'était lui le plus important. Ses propositions saugrenues étaient Le calamar Le poulpe Le chimpanzé Futilités[] L'esprit de Merry semble toujours vivre à travers le Thousand Sunny, d'après Franky à la fin de l'Arc Water Seven Le nom du Thousand Sunny a été trouvé par Icebarg qui pensait que la proue était un tournesol puis un soleil. "un bateau fort, aussi étincelant que le soleil, qui peut surmonter 1000 mers avec entrain [...]. Que penses-tu de ce nom Franky ? Le Thousand Sunny Go !" sont les mots d'Icebarg. Tous les membres de l'équipage tombent d'accord sur ce nom. La bibliothèque de Sanji est pleine de livres de cuisines ou de magazines cochons. La construction du Sunny s'est terminée un 25 Mars.[7] cela n'a jamais été confirmé mais le thousand sunny fait penser à la robe de nami racomodée par bell-mère qui était un tournesol transformé en lion. Références[] ↑ One Piece Manga et Anime - Tome 45, Chapitre 435 et Épisode 321 - Le Thousand Sunny commence à être construit. ↑ 2,0 et 2,1 One Piece Databook - Vivre Card - One Piece Visual Dictionary p. 0012. ↑ One Piece Manga et Anime — Tome 70, Chapitre 699 et Épisode 626, le nouveau lit est vu. ↑ One Piece Manga - Chapitre 874 ↑ One Piece Manga - Chapitre 876 ↑ One Piece Manga - Chapitre 890 ↑ One Piece Databook - Vivre Card - One Piece Visual Dictionary. Navigation du Site[] Navires Navires Pirates Red Force • Miss Love Duck • Big Top • Machina Hallelujah • Bezan Black • Vogue Merry • Shimashima Shopping • Dreadnaught Sabre • Barque Mortuaire • Cooking George • Shark Superb • Bliking • Great Erik • Striker • Moby Dick • Outgang Sonar • Victory Hunter • New Witch's Tongue • Radeau de Barbe Noire • Sexy Foxy • Oro Jackson • Thousand Sunny • Shiro Mokuba I • Mini Merry II • Thriller Bark • Perfume Yuda • Hollandais Volant • Snapper Head • Navire Brise Glace de Whitey Bay • Yonta Maria • Nita Maria • Santa Maria • Going Luffy-senpai • Queen Mama Chanter • Peace of Spadil • Polar Tang • Fool • Swanda Express • Pop Rock Candy • Perfume Yuda • Northheim • Cheval Blanc des Bois Dormants • Happou-Sai • Ippou-Sai • Mammouth • SAD Tanker • St. Briss • Naglfar • Navire de l'équipage des Maquereaux • Usoland • Victoria Punk • Jewelry Margherita • Stay Tune • Grudge Dolph • Hanjou-Maru • Liberal Hind • Blood Batako • Kuri Marron Marine • Numancia Flamingo • Numabou • Real Spider • Little Gerais • Chiryaku Ten'nen Maru • Holly Home Run • Kill Sassoon • Cutie Wagon • Baroque Gustave • Charle Mardel • Great Magni Navires du Gouvernement Navires de la Marine • Navire Judiciaire • Navire des Dragons Célestes • Navire de Smoker • Bateau de Monkey D. Garp • Bateau de Nezumi • Navire de Pudding Pudding • Bateau d'Hina Autres Navires Baratie • Tête-de-Maquereau • Hobbit • Takoyaki 8 • Arche Maxime • Battle Franky • Noah • Corbeau • Bateau de Pandaman • Ox Lloyd's • Wind Granma • Saint German • Ryugu Navires Hors-Série Lady Mary • Zenny Navire • Tarielishin • H-1 • Alexandra • Salamandre • Web Panic • Big Runner • Rokuron Dokuron • Pine Peak • Stan Maley • Fier Baril • Tarumanma • It's Okay • White Tiger • Île Navire • Märchen • Bateau à Dials • Navires du G-2 • Navire de Nelson • Sand Sled • Bounty Maru • Nasugasira • Sister Anko • Gran Tesoro • Shark Emeralda • Umibozu • Île de Spa • Groseade L'Équipage du Chapeau de Paille Membres Monkey D. Luffy • Roronoa Zoro • Nami • Usopp • Sanji • Tony Tony Chopper • Nico Robin • Franky • Brook • Jinbe • Nefertari Vivi Anciennement • Kaloo Anciennement Navires principaux Vogue Merry anciennement • Thousand Sunny Soldier Dock System Shiro Mokuba I • Mini Merry II • Shark Submerge III • Kurosai FR-U IV • Brachio Tank V • Iron Pirate Franky Shogun Autres véhicules Shimashima Shopping Anciennement • Corbeau Anciennement • Fier Baril Anciennement • Rocket-Man Anciennement • It's Okay Anciennement • Tarumanma Hors-Série Anciennement • Sexy Foxy Hors-Série Anciennement La Grande Flotte du Chapeau de Paille L'Équipage des Magnifiques Pirates Cavendish • Suleiman • Farul • L'Équipage de Bartolomeo Bartolomeo • Gambia • Flotte de Happou Sai • Baby 5 • Boo • Chinjao Anciennement • XXX Gym Martial Arts Alliance Ideo • Blue Gilly • Abdullah et Jeet • Nains Léo • Baxcon • Bee Anne • Flapper • Kabu • Wicca • Rampo • Bomba • Bobomba • Nubon • Pellini • Inhel • Cotton • Daikon • Nouvel Équipage des Géants Hajrudin • Stansen • Road • Goldberg • Gerd • Yonta Maria Orlumbus • Corlumbus Aptitudes Basé sur les Fruits du Démon Gomu Gomu no Mi • Hito Hito no Mi • Hana Hana no Mi • Yomi Yomi no Mi Armes Luffy Nidai Kitetsu Anciennement, Zoro Wadô Ichimonji • Sandai Kitetsu • Yubashiri Anciennement • Shuusui Anciennement • Enma, Nami Baguette Climatique Anciennement • Baguette Climatique Ultime Anciennement • Sorcery Climat-Tact Anciennement • Nouveau Climat-Tact Zeus, Usopp Ginga Pachinko Anciennement • Kabuto Anciennement • Kabuto Noir, Sanji Raid Suit, Chopper Rumble Ball, Chopperphage, Franky Battle Franky BF-36 Anciennement • BF-37 • Iron Pirate Franky Shogun, Brook Soul Solid, Vivi Peacock Slasher Anciennement Basé sur les Styles de Combat Santôryû Kyûtôryû • Mûtôryû • Nitôryû • Îttoryû • Art de la Météo • Arsenal d'Usopp • Techniques de la Jambe Noire Jambe à la Diable, Jambe à l'Ifrit • Battle Franky • Style de l'Escrime • Gyojin Karate Autres Haki Haki des Rois • Haki de l'Armement • Haki de l'Observation • Rumble Ball • Voix de Toute Chose • Wapométal Galley-La Company Membres Actuels Icebarg • Pauly • Peeply Lulu • Tilestone • Tyrannosaurus • Zambai • Kief • Tamagon • Secrétaire d'Icebarg Membres Anciens Kalifa • Kaku • Rob Lucci • Hattori Navires/Véhicules Thousand Sunny • Puffing Ice Aptitudes Basées sur les Styles de Combat Rope Action Basées sur les Armes Demi Canon Articles Relatifs Arcs Arc Water Seven • Arc d'Enies Lobby • Arc Post-Enies Lobby Localisation Galley-La Company • Water Seven Autres Tom's Workers • Franky Family
Cdiscountfait une belle promotion sur l'imprimante multifonction HP DeskJet 2710e (WiFi) qui passe à 45,66 € avec le code INFO15CDAV au lieu de 89 € ailleurs.. Cette imprimante 3 en 1 fait donc imprimante, photocopieur et scanner. Elle dispose d'un chargeur automatique de documents. Elle fonctionne avec 2 cartouches d'encre (une noire et une 3 couleurs).
Le réveil de XANA Saison 1, épisode 0 Numéro d'épisode 0 Diffusion 21 octobre 2006 Écrit par Sophie DecroisetteBruno Regeste Réalisation Jérôme Mouscadet Scénarimage William RenaudPaul BeneteauLionel AllaixAlain le Dong Type d'épisode Préquelle Chronologie Précédent— SuivantTeddygozilla Liste des épisodes Le réveil de XANA est le préquelle de Code Lyoko, et est divisé en deux parties. Dans quelques pays ont appelé ce préquelle comme épisode 0. Synopsis Jérémie raconte sa découverte de Lyoko et du superordinateur via son journal. Alors qu'il rallume l'ordinateur au fond de l'usine, il y découvre une jeune fille virtuelle, qui ne se souvient de rien. Jérémie se prend immédiatement d'affection pour elle et décide de l'aider à comprendre ce qu'elle fait là. Odd est nouveau au collège. Alors qu'il fait connaissance avec Ulrich, son compagnon de chambre, Jérémie est victime d'attaques d'origines électriques devant eux. Dépassé par les évènements, Jérémie révèle son secret à Ulrich durant la soirée et lui parle de "scanners" qui pourraient virtualiser des personnes. Ulrich lui propose d'utiliser le chien de Odd, Kiwi, comme cobaye. Odd poursuit Ulrich à l'usine pour récupérer son chien et se fait accidentellement virtualiser sur Lyoko. Odd se faisant attaquer, Ulrich se fait virtualiser lui aussi pour l'aider. Ils atterrissent alors sur le territoire de la Banquise, où ils découvrent une tour rouge. Jérémie pense que cette tour différente pourrait matérialiser Maya, surnom qu'il a donné à Aelita puisqu'elle ne se souvient plus de son vrai prénom. Première partie [1] Cet épisode commence conté par un journal informatique de Jérémie Belpois, et pendant la narration, on voit Jérémie se rendant de nuit à l’usine, jusque dans la salle du Supercalculateur. Tandis que le journal parle avec la voix de Jérémie, il nous explique que Jérémie s’était un jour rendu à l’usine pour trouver du matériel en vue de poursuivre un de ces mini-robots automatisés. Il y avait alors découvert les scanners, le superordinateur et les écrans de contrôle inanimés. La voix du journal s’achève en disant que cette nuit, Jérémie comptait rallumer le Superordinateur, resté éteint avant cela. Se tenant devant la manette, Jérémie l’actionne formulant à voix haute qu’il espère ne pas avoir le regretter un jour. Dans un grand rayonnement, la machine se remet en marche, ébouriffant les cheveux de Jérémie au passage. Ne se laissant pas démonter, le jeune homme se dirige dans le monte-charge et se rend devant les écrans de contrôle, lesquels il sort de leur profond sommeil. Des fenêtres s’ouvrent, mais la plus grande captive toute l’attention de Jérémie… Aelita semble somnoler d’un sommeil paisible… Epaté, par la beauté de la jeune fille, Jérémie se demande si elle est issue d’un jeu vidéo, avant qu’elle ne se réveille et lui demande qui il est et où elle se trouve… Retour en classe où Ulrich fait, sceptique, la connaissance d’Odd, son nouveau colocataire… En même temps, Sissi en profite pour le harceler et lui proposer une invitation pour le soir, laquelle Ulrich feint d’accepter… Odd ne cesse déjà d’enterrer le tacite adolescent sous ses blagues bidonnes et ne se décourage pas quand Ulrich lui demande de lui foutre la paix. On retrouve Jérémie à l'usine. Il entre en contact avec l’ qu’il nomme Maya ». Ne sachant pas ce qu’elle fait là, Jérémie lui dit que à ce qu’il a compris, elle se trouve sur un monde virtuel appelé Lyoko. Il lui demande de sortir et Aelita s’exécute traversa, surprise, une paroi de la tour. L’holomap se branche alors, laissant Jérémie éberlué. Il dévoile à Aelita qu’elle se trouve dans un monde intérieur ne se limitant pas à la forêt. Il dit distinguer quatre secteurs… La jeune fille aux cheveux roses, elle, découvre des Kankrelats, qui l’attaquent, la contraignant à retourner se réfugier dans la Tour. Jérémie retourne au collège/lycée et se fait électrocuter devant le distributeur de boisson… Ulrich le conduit à l’infirmerie, tandis que sur la machine des yeux de XANA apparaissent… Jérémie n’est pas en danger. Le soir, Ulrich s’entraîner aux arts martiaux dans le gymnase sous l’œil de Jim, avec une belle japonaise nommée Yumi. Vexé de s’être reçu un coup, il part du gymnase, mais tout deux n’ont pas été insensibles au charme l’un de l’autre. Ulrich constate de retour dans sa chambre que Kiwi à tout mis sens dessus dessous, et décide d’alerter le proviseur de la présence du chien. En route il entend un cri dans la chambre de Jérémie… Les robots que le génie fabrique ont commencé à se retourner contre leur créateur. Jérémie parvient à les mettre hors d’état de nuire avec Ulrich, mais ce dernier somme Jérémie de lui expliquer l’origine de tous ces phénomènes autour de lui… Acculé, Jérémie décide d’emmener Ulrich à l’usine. Il lui révèle tout, comment il a rencontré Maya qui n’avait aucune mémoire et comment une entité maléfique avait voulu attenter à sa vie en piratant les robots et à celle de Maya par l’intermédiaire des monstres ; il lui parle même en prime des scanners nécessaires pour voyager entre les deux mondes… Peu confiant, Ulrich décide d’aller subjuguer Kiwi. Il s’opère, mais Odd se réveille. Ulrich se rend donc à l’usine avec son colocataire et Sissi ! Ulrich place Kiwi dans un scanner, mais Odd vient à l’insu de tous prendre sa place. Il se fait enfermer dedans sous les yeux apeurés de Sissi et atterrit sur la Forêt. Enthousiaste Ulrich le rejoint d’un pas décidé. Tout deux découvrent leur apparence virtuelle et leurs armes. Sur Terre XANA lance l’assaut ! Les câbles électriques de la pièce se sectionnent et entrent en frénésie ! Il commence à menacer Jérémie et Sissi… Se hasardant à entrer au hasard dans la Tour du Passage de la Forêt, Odd et Ulrich ratent la plate forme et tombent dans le chemin numérique, menant à une tour de la Banquise et quand ils en sortent, d’une part ils aperçoivent une Tour au halo rouge, d’autre part ils tombent nez à nez avec des Blocks… Tandis qu’ils affrontent modestement les trois faces cubiques sur Lyoko, Jérémie est électrocuté de toute part… Les deux héros, ne sachant pas vraiment s’y prendre, ne détruisent qu’un seul de leur adversaire avant d’être dévirtualisés… De retour sur Terre, ils se ruent au secours de Jérémie et sectionnent les fils électriques qui s’en prenaient à lui… Aelita lui demande comment il va à travers écrans, et celui-ci répond qu’il a sans doute connu pire… L’épisode originel s’achève pourtant sur la Banquise, la tour infectée continue d’arborer son halo rougeâtre, tandis qu’un autre assaut se prépare sans doute… Plus violent que le précédent… Deuxième partie [2] On retrouve Ulrich dans le self, en train de manger sous les regards béats de Sissi. Odd arrive avec une nouvelle coiffure, calquée sur le style Lyoko et Ulrich l’informe que Jérémie est resté cloîtré dans sa chambre à travailler sur l’ordinateur… C’est le début d’une longue habitude… Là-bas, Jérémie explique à Maya qu’elle ne peut pas être dévirtualisée et développe aussi le fonctionnement des Tours, qui sont des sortes de connexions entre Terre et Lyoko. Surtout, il évoque son projet de matérialiser Maya ! Avant d’en parler à ses nouveaux amis, Jérémie leur explique qu’il leur faut retourner sur Lyoko pour désactiver la tour rouge. Ulrich déclare qu’il serait plus aisé et sage d’arrêter le Supercalculateur, mais Jérémie rétorque fermement qu’Aelita en mourrerait alors qu’elle est une personne tout à fait normale, avec des sentiments et émotions… Odd, Sissi, Ulrich et Jérémie font donc le serment de ne rien révéler à quiconque de l’existence du Supercalculateur, le temps que Jérémie trouve une façon de matérialiser la jeune fille virtuelle. Ulrich part ensuite prendre sa revanche contre Yumi, qui l’attend dans le gymnase pour un nouveau duel… Sissi, elle, s’entraîne à faire la majorette, tandis qu’une boule d’énergie électrique aux allures peu rassurantes s’extrait d’une prise électrique ! Sur Lyoko, les pulsations du Territoire Banquise de la tour qui n’avait pas été désactivée parviennent jusqu’à Maya. C’est la première fois que ce son lui arrive et ce ne sera pas la dernière… Elle se risque donc hors de la Tour où elle se trouvait et explore un peu les Territoires, tout en ayant des Kankrelats et des Frôlions aux trousses… En même temps, Sissi se fait agresser par la boule électrique et reste inconsciente sur le sol de sa chambre… Son agression est concomitante avec la découverte par Jérémie du retour dans le temps… Ulrich et Yumi, ayant finis de se bagarrer » se préparent à se séparer tandis qu’une nouvelle boule d’électricité se génère et les attaque… Ulrich se rend à l’usine, prévenant Jérémie et Odd. Mais il n’arrive pas à se débarrasser de Yumi et celle-ci le suit jusqu’au laboratoire, à l’instar du vortex malveillant… Le quatuor nouvellement formé fait de brèves présentations et arrive à l’usine. Sur le monde virtuel, Maya passe du Territoire des Montagnes à celui de la Banquise. Mais à peine sort-elle de la Tour que les deux Blocks, ayant survécus lors de l’épisode précédent, la prennent en chasse. Elle les sème avec difficulté. Ailleurs sur la Banquise, Odd et Ulrich atterrissent, suivis de près par Yumi, qui découvre ce qu’elle nomme de la science-fiction… Elle est sur Lyoko ! Plus loin encore, Sissi revient à elle et révèle toute la vérité à Jim et son père au sujet de l’usine et de Lyoko… Elle commence à les y conduire. Le trio de combattants retrouve Aelita, alors que trois nouveaux Blocks commençaient à la menacer. Yumi les détruira tous d’un superbe lancer d’éventail. La situation n’en reste pas moins délicate ! La boule d’électricité, ayant un fait un détour par les égouts se rapprochent de Jérémie, Sissi est toute proche de l’usine, suivie par Jim et M. Delmas. Sur Lyoko, la tour activée est en vue, mais deux Krabes la garde. Les monstres sont d’un gabarit tout autre que celui des monstres d’avant. Palliant à leur inexpérience, les héros se lancent dans la lutte en tirant avantage du terrain et des nombreux bloques de glaces qui leurs permettent de lancer des attaques de tout côté ! Usant de la ruse et de son don de création, Maya rallie la tour en vitesse et monte vers l’interface. Elle appose sa main sur l’interface et après avoir découvert qu’elle s’appelle Aelita, elle rentre le Code Lyoko, sauvant Jérémie de l’électrocution. Revirtualisés, les héros découvrent que Sissi n’a pas tenu sa parole et se justifie maladroitement, accusant Ulrich de sortir avec Yumi… Le proviseur, impatient, ordonne à Jérémie d’arrêter le Supercalculateur immédiatement. Bien entendu Jérémie refuse, avant de taper quelque code et de s’exclamer Retour vers le passé ! ». De retour devant le distributeur où Jérémie avait été électrocuté, ce dernier ne se souvient de rien, par conséquent il est donc stupéfait de voir que Yumi, Odd et Ulrich connaissent l’existence de son secret… Les trois adolescents ont donc beaucoup à narrer à Jérémie… Le soir venu, celui-ci réalise qu’il devra enregistrer sa mémoire dans le Supercalculateur, faute d’aller sur Lyoko, pour garder ses souvenirs même après les retours au passé… Un peu plus tard, Jérémie réunit ses trois amis et leur annonce un évènement qui bouleversera leur vie à jamais… Leur ennemi a un nom… un nom qu’ils apprendront à craindre plus que tout XANA. Lui-même qui active les tours, contrôle les monstres, lance les attaques… Lui qui est symbolisé par cet oeil étrange. Lui qu’ils devront combattre, tout en honorant leur promesse de garder secrète leur vie de Lyoko-guerriers. Lui qu’ils devront contenir en attendant que Jérémie trouve un moyen de matérialiser Aelita sur Terre. Du moins, ils le croient. Événements importants Jérémie rallume le supercalculateur. XANA lance ses premières attaques sur Terre. Odd et Ulrich sont virtualisés pour la première fois. Yumi remplace Sissi et est virtualisée pour la première fois sur Lyoko. Aelita désactive sa première tour. Les kankrelats, les blocks, les frôlions et les krabes font leur première apparition. Anecdotes Le drap du lit d'Odd change lorsqu'il présente son chien à Ulrich. Juste au moment où Ulrich est dévirtualisé, la tour de Passage a un halo rouge. La porte de la chambre de Jérémie est marron au lieu de grise juste avant qu'Ulrich n'entre. Le pantalon d'Odd est entièrement foncé au moment où Jérémie s'apprête à parler à Aelita. Lors de certaines séquences, Jérémie peut communiquer avec Aelita, Odd et Ulrich sans le micro. Les trais sous les yeux de Nicolas disparaissent lorsque qu'il passe derrière Sissi qui parle à Ulrich. Le bouton jaune servant à faire venir le monte-charge est absent avant que Jérémie ne presse le rouge pour aller au labo. Le micro de l'usine disparait de l'oreille de Jérémie lorsque ce dernier demande à Ulrich et Odd de rejoindre Aelita dans sa tour. Jérémie dit qu'il est élève de 4ème, or la genèse se passe 1 an avant la saison 1, donc il aurait dû dire élève de 5ème erreur de traduction. Juste au moment où Aelita dit bonjour à Jérémie, elle est modelisé comme dans la saison 1 yeux petits et boucle d'oreille accroché à la pointe. Lorsque Jérémie pianote sur son ordi, on apperçoit un stylo posé sur le fil de son clavier et au moment où il apperçoit le sigle de XANA surun de ses robots, le stylo disparait. Dans l'épisode 49 Franz Hopper », Jérémie disait que c'est ensemble qu'ils ont rallumés le Supercalculateur, or dans cet épisode on voit que c'est Jérémie qui l'a rallumé mais tout seul. Le micro de l'usine change sans arrêt avec ou sans fil. Les sourcils du proviseur sont gris durant 1 plan à l'infirmerie. Les portes d'entrés du gymnase sont rouge au lieu de bleu au moment où Ulrich tombe. La poignet de la porte rouge de la chaufferie est placé à gauche au lieu de droite juste avant qu'Ulrich ne l'ouvre. Le bandeau de Jim est entièrement blanc quand il regarde le baton de majorette de Sissi s'envoler et lorsqu'il tombe sur sa tête. Les traits sous les yeux de Nicolas disparaissent quand il est avec Hervé et que ce dernier dit à Sissi qu'ils sont ses 2 admirateurs. La porte de la chambre de Sissi est rouge au lieu de grise juste avant que Nicolas et Hervé n'entrent et la poignée change souvent de place tantôt à gauche puis à droite. La tour du Passage de la Banquise a un halo blanc, ce qui sur le plan de la chronologie de la série est bien trop tôt et au moment où les Blocks tirent sur Aelita, le halo devient rouge. Galerie Première connaît première attaque de XANA. Références ↑ Source ↑ Source Commentchoisir le bon téléphone mobile et s'assurer qu'il va répondre à l'usage que vous en ferez ? Et une fois votre téléphone en main, comment bien l'entretenir et profiter au maximum SPOILERCette page contient des spoilers concernant les dernières sorties. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé. “ Je forcerai la princesse Jadina à me livrer les secrets du jade de Gaméragashé qui lui donne son pouvoir ! Et grâce à cette toute nouvelle puissance, je serai capable de plier l'espace et le temps à ma volonté ! ” — Darkhell, parlant de la Temporhell Darkhell ou le Sorcier Noir, est l’ennemi juré des Légendaires, et l’antagoniste principal de la série. Son ambition est de conquérir le monde d’Alysia. Durant son enfance, il s'appelait Galen et avait un frère nommé Hellon. À ses 11 ans, il a rejoint la troupe des Fantasticos après avoir créé un lien avec l'épée Ténébris. À leur côtés, il a notamment fait face à la Fraternité Ultima, et à l'ordre d'Arkanis. Il est plus tard devenu le Sorcier Noir Darkhell, suite à la mort de sa bien-aimée Cherylad, résidant à Casthell. À partir de ce moment-là, il entreprend de conquérir le monde grâce à ses armées de Dragonites. Il a été l'ennemi du Galina Skroa, et le père de Ténébris. Il a eu pour généraux de ses armées Korbo, Raptor et Dasyatis. Lors de l'Accident Jovénia, dont il est en partie responsable pour s'être procuré la pierre de Jovénia, il perd la mémoire et est recueilli par des villageois qui le nomment Élysio. Lorsque celui-ci retrouve la mémoire, il fait renaître Darkhell, en tant qu'entité séparée. Il s'empare du Kréa-Kaos avant de combattre le dieu Anathos sous les ordres du Gardien. Il apparaît pour la première fois dans le tome 1. Il apparaît aussi dans les tomes 2, 3, 4, 6, 9 et 10. Il apparaît aussi dans les Légendaires - Origines tomes 1 et 5. Il apparaît dans tous les tomes des Chroniques de Darkhell, le spin-off lui étant consacré. Il apparaît aussi en flashback dans les tomes 12, 13 et 22 et dans le tome Stories dédié à Ténébris. Description Apparence physique Durant sa jeunesse, Galen avait la peau beige et les yeux bleus. Il portait les cheveux courts, avec de nombreux épis. Travaillant dans les fermes, il avait un corps sec et vigoureux. Devenu adulte, et contaminé par la magie noire, Darkhell a la peau blanche comme la craie, et de longs cheveux lisses et noirs, qui descendent presque jusqu'à ses hanches. Son visage émacié est barré par une cicatrice à la joue droite. Sur son front, les vaisseaux sanguins sont apparents. Son corps est renforcé magiquement, et n'a plus grand chose d'humain rouge et blanc, ayant une apparence presque métallique. Il a les ongles taillés en pointe. Souvent, il est habillé d'une longue cape violette, dotée d'épaulières en métal. Le masque qu'il porte, tiré du symbole de la Fraternité Ultima, est doté d'excroissances métalliques semblables à des lames. Après l'Accident Jovénia et son sauvetage par le Gardien, il est doté d'ailes de démon. Personnalité Avant de sombrer dans les ténèbres, Galen était un garçon aimant, amical et très protecteur envers ses proches. Il faisait aussi preuve de grand courage, n'hésitant pas à confronter des êtres supérieurs, tels que le Collecteur et Fleur de Foudre. Galen montre également un sens de la justice, similaire à Élysio, en plus de ne pas supporter la trahison. Comme ses voisins villageois, Galen éprouvait de la haine envers les Magicors, bien qu'au fond il fut fasciné par la magie il savait ce qu'était la magie élémentaire. Cette haine en lui disparaît, après avoir rejoint les Fantasticos, au point de considérer ses derniers comme sa nouvelle famille. Galen pouvait aussi se montrer impulsif et téméraire, une fois provoqué, ce qui lui amenait souvent des ennuis. Malgré ça, il restait quelqu'un de brave et loyal, en particulier envers les Fantasticos, après qu'ils lui ont sauvés la vie. À un moment dans sa vie, il devient un idéaliste, ayant comme rêve d'unifier les peuples d'Alysia. Un rêve qu'il gardera même en tant que Darkhell bien que ses actions pour réussir sont plus violentes et sanguinaires. Lorsqu'il active l'épée Ténébris, Galen devient quelqu'un de froid, hautain et cruel. Des traits similaires au futur Sorcier Noir qu'il deviendra plus tard, à la mort de sa fiancée. Un événement tragique qui le brisa et le changea à jamais. Darkhell apparaît comme un seigneur des ténèbres typique cruel, impitoyable, méprisant, ambitieux, sérieux et menaçant. Il cherche le pouvoir et le gain personnel, peu importe les morts qui en découlent. Comme le dit le guerrier Shaki, Darkhell a pour habitude de se servir des gens, et de les tuer lorsqu’il n’a plus besoin d’eux. Il est également très intelligent et manipulateur, et aime jouer des gens pour obtenir ce qu’il veut. Il maîtrise aussi l’ironie et le sarcasme. Sûr de lui et assez calme, Darkhell s’énerve rarement, même s’il réagit mal à ce qu’il considère comme étant de mauvaises blagues. Le mettre en colère ne le rend que plus dangereux. Il est aussi très prudent, et prévoit toujours ses plans en avance, peu importe la situation. Malgré cela, il peut être aussi courtois et montrer du respect envers ses alliés et ses ennemis, mais la seule personne pour laquelle il éprouve de l’affection est sa fille Ténébris, un amour paternel authentique et profond, ce qui semble assez contradictoire avec l’image qu’il renvoie aux peuples d’Alysia. Aussi, bien qu'il refuse de changer son passé tragique, avec l'aide de la Temporhell, pensant que devenir le Sorcier Noir a toujours été sa destiné, Darkhell ne pouvait pas se résoudre à oublier sa vie héroïque, gardant tous les objets importants de sa jeunesse dans une pièce secrète. Une pièce qu'il montrera uniquement à sa fille, préférant ne pas partager son ancienne vie. Son amour pour Cherylad ne s'est jamais estompé, malgré les ténèbres qui ont corrompues son âme, sa mort étant responsable de sa transformation en Darkhell. Prouvé lorsqu'il garde le cadavre de sa bien-aimée elfique dans un tombeau entouré de fleurs, avec ses souvenirs, montrant également l'importance de Cherylad dans sa vie et à quel point il la valorise, que ce soit en tant que Galen ou Darkhell. Bien qu’il soit un ennemi des Légendaires, il les respecte et ne les sous-estime pas. Pouvoirs et connaissances En tant que Galen, il n'est pas très doué au corps à corps, étant facilement battu. Cependant, il peut faire preuve de créativité et de complicité, comme quand lui et Hellon ont pu se glisser en toute discrétion chez les Fantasticos, sans être repéré. L'activation de l'épée Ténébris permet à Galen de voler et de faire apparaître une armure. Par contre, les ténèbres venant de l'épée s'emparent de son âme petit à petit et chaque utilisation de l'arme fait évoluer les capacités magiques de Ténébris, en Galen. Au tome 2 des CDD, l'arme devient une armure. D'une façon encore inconnue, Galen perd son lien avec l'épée Ténébris, celle-ci étant brisée. Adulte, il devient mage très puissant capable de faire face à toute une armée de l'ordre d'Arkanis, avec l'aide de Cherylad. Il semble particulièrement doué dans la magie noire, utilisant principalement ça pour abattre des soldats ennemis. Galen a l'air de s'être amélioré au combat physique. Darkhell est un grand magicien, possédant de nombreux pouvoirs et une connaissance très pointue d’Alysia, d’Astria et de l’histoire de ces planètes. Il a aussi connaissance de nombreux artefacts divins, d’armes légendaires et d’êtres surpuissants. Il possède aussi de nombreuses connaissances scientifiques. Ses pouvoirs sont très étendus, et il maîtrise aussi l’art des potions. Les bulles de communication utilisées par Darkhell Il peut communiquer avec des gens le plus souvent ses disciples et sa fille, quelle que soit la distance, via des sphères magiques de communication. De la même manière, il peut surveiller des endroits éloignés. Il est aussi capable d’enchanter des objets avec des sorts, de générer des feux magiques, d’animer des objets et de conjurer. En combat, Darkhell est redoutable il attaque avec des éclairs magiques, de différentes puissances selon ses besoins, des vagues d’énergie destructrices, de se protéger avec des barrières magiques qui arrêtent les attaques. Lorsque Darkhell sert le Gardien, il a été rendu encore plus puissant qu’avant. L’entité divine lui a même accordé une paire d’ailes, d’apparence démoniaque, lui permettant de voler sans aucun sort. Il peut aussi manipuler la roche comme le ferait un Elfe élémentaire, ouvrir des portails magiques. Darkhell, grand scientifique et magicien, a aussi conçu de nombreuses armes magiques. Il a développé la maginétique, une science combinant magie et manipulation génétique, grâce à laquelle il peut fusionner les caractéristiques physiques et magiques de deux êtres vivants pour les fusionner et en faire une nouvelle espèce. Il a probablement conçu les armes magiques utilisées par ses sbires les anciens bracelets de Ténébris et la lance de Raptor. Il a même réussi à créer la vie exemple Abyss. Histoire Avant Jovénia Les Chroniques de Darkhell Ténébris Darkhell ne s'est pas toujours appelé ainsi à sa naissance, ses parents lui ont attribué le nom de "Galen". Il grandit dans son village natal, aux côtés de son petit frère Hellon et leur mère. Durant son enfance, on l'éduque en lui apprenant que les utilisateurs de magie, les Magicors, sont des êtres maléfiques. Il passe son enfance à s'occuper des animaux du village. Tous les six mois, un homme, connu sous le nom du Collecteur, passe dans le village pour les impôts il demande mille kishus lors de ses passages annuels. Une année, alors que Galen a onze ans, une troupe de saltimbanques passe dans le village. Au nombre de quatre, ils se nomment les Fantasticos. Alors qu'ils sont en train de faire une représentation, Galen en profite pour monter dans leur maison ambulante, posée sur le dos d'un gros reptile. À l'intérieur, il y vole un objet, une épée de haute facture, dont il ignore les pouvoirs. Il s'échappe vite avant que les Fantasticos ne retournent dans leur habitation, après avoir été rejetés et caillassés par la foule les saltimbanques ayant utilisé de la magie. Galen et Hellon sont au passage très impressionnés par les capacités élémentaires de l'Elfe de la troupe. Dans les heures qui suivent, le Collecteur est de retour au village, accompagné de son animal de compagnie, le féroce Rasgor. L'homme réclame les mille kishus habituels, mais les villageois ne peuvent pas payer, leurs récoltes ayant été trop maigres cette année. Face à l'absence de paiement, le Collecteur envoie Rasgor attaquer les villageois, et celui-ci se dirige sur la famille de Galen. Celui-ci arrive et jette au sol l'épée qu'il a volé il espère que celle-ci aura suffisamment de valeur pour payer le Collecteur. Galen veut lui apporter l'épée, mais sa mère lui ordonne de ne pas s'approcher de ce monstre cela irrite l'homme, qui lance un puissant sortilège Galen perd son bras droit et s'évanouit, et son frère et sa mère meurent instantanément, l'abdomen explosé par l'attaque. Lorsque le Collecteur s'apprête à ramasser l'épée, celle-ci réagit dans une gerbe de sang, elle fait repousser un bras à Galen, un bras doté d'une marque étrange. Rasgor attaque, mais se fait tuer aussitôt par l'épée, et le Collecteur est rapidement vaincu par un éclat magique. Alors qu'il implore pitié, Galen le décapite. L'épée libère le jeune garçon de son emprise, et celui-ci se fait aussitôt attaquer par les membres de son village, lui reprochant d'être un Magicor. Alertés par l'activation de l'épée démoniaque, les Fantasticos retournent rapidement au village pour la récupérer, et constatent que Galen est sur le point d'être brûlé vif, attaché à un poteau avec son épée, au même titre que les cadavres de Rasgor et du Collecteur. Les Fantasticos arrivent à le libérer, mais il est toujours inconscient. Ils l'installent dans leur maison et quittent le village. Il se réveille cinq jours après. Là, le chef des Fantasticos, Kogan, un vieil homme costaud, lui explique la situation. Il lui présente en même temps Cherylad, l'Elfe élémentaire, les Tooweeto Moka et son grand-père Makaron. Galen n'accepte pas le fait d'être "devenu" un Magicor il les hait, et tout ce qu'il voulait c'était venger sa famille. Kogan lui promet de tout faire pour retirer l'épée Ténébris, désormais liée à lui. Il lui demande également de ne plus faire appel à cette épée. Dans les jours qui suivent, Galen intègre les Fantasticos, à défaut de pouvoir retourner chez lui. Ils lui attribuent des vêtements qu'il juge ridicules, mais qui sont de meilleure qualité que ses anciennes guenilles. Ils veulent l'éduquer un peu au combat, mais il se fait vite tourner au ridicule par Moka et Makaron. Pendant ce temps, Kogan met en place un sortilège de dissimulation pour éviter qu'ils ne soient repérés par ceux qui recherchent l'épée du nom de Ténébris. Galen ne comprend pas comment les membres de l'Ordre d'Arkanis l'ordre qui traque les Magicors pour les éliminer auraient-ils pu savoir ce qui est arrivé dans son village, leur sanctuaire se trouvant à l'autre bout d'Alysia. Makaron lui explique alors qu'il existe bien pire comme ennemi potentiel. L'aura de Galen Lors du voyage, on lui attribue plusieurs tâches, l'une d'elle consistant à ramener de l'eau potable. Il s'en occupe, et, après avoir échappé à plusieurs animaux, tombe sur Cherylad, sur le point de se baigner. Galen est intrigué par l'étrange marque que l'Elfe a dans le dos; pensant qu'il la mate, Cherylad s'apprête à le réprimander et Galen tente de protester mais soudain, un puissant éclair se fait entendre, dans la direction où se situe les autres. Arrivant sur place, ils tombent sur une jeune femme, du nom de Fleur de Foudre, en train d'attaquer Kogan. Cherylad attaque aussitôt, en lui lançant de l'eau l'ennemie s'électrifie elle-même. Alors qu'elle s'apprête à riposter, elle remarque l'aura ténébreuse de Galen due à l'épée Ténébris et son lien avec. Le combat s'enclenche entre les autres et Fleur, tandis que Moka s'empare de Galen pour l'emmener plus loin, en sécurité. Galen se dispute avec lui il refuse de voir des personnes mettre sa vie en jeu pour lui alors qu'il n'a rien demandé et souhaite faire demi-tour. Moka lui déclare qu'il est d'accord avec lui et qu'il aurait agi de la même manière à sa place mais il lui demande à ce qu'il démontre sa détermination, dans ce cas... Chose qu'il arrive à faire contre toute attente et les deux protagonistes finissant avec des hématomes et des bosses. Ils retournent sur les lieux du combat, et voient Fleur de Foudre sur le point de lancer une attaque très puissante. Galen utilise les pouvoirs de Ténébris l'épée s'empare de lui, et en très peu de temps, il arrive à la vaincre. Celle-ci s'échappe le plus vite possible, après avoir essuyé un nouvel affront de Kogan. Encore possédé par l'épée, Galen ne veut plus se débarrasser de son emprise il se sent bien, et ne ressent plus la douleur causée par la mort de sa mère et Hellon. Cherylad l'implore de se libérer de l'emprise de l'épée démoniaque même si la douleur est difficile à supporter, c'est inhumain de vouloir se débarrasser de ses sentiments. Finalement, Galen arrive à se débarrasser de l'épée, et finit en pleurs dans les bras de l'Elfe. Les Chroniques de Darkhell La Croisée Sanglante Les Fantasticos se dirigent vers Sabledoray, sur le dos de Tortoga, qui traverse l'océan. Pendant les deux semaines que dure le voyage, Cherylad entraîne quotidiennement Galen. Cependant, celui-ci se fait souvent rétamer, ce qui fait grandement rire Moka. Lorsqu'ils arrivent enfin à la capitale dorayllienne, Galen est effrayé par les dirigeables, pensant qu'il s'agit de démons. Ils sont escortés par les soldats doraylliens jusqu'à la salle du trône, où ils sont accueillis par le roi Kashmir Carpeth, qui ordonne à la Jaguariane Félisha de leur faire visiter les lieux. Galen est attiré par la beauté pĥysique de la princesse, Assouane, mais celle-ci le repousse. La magie noire commence à envahir Galen Le soir venu, Kogan leur apprend que l'ordre d'Arkanis est présent au royaume. Galen demande s'il ne serait pas nécessaire de les tuer, ce à quoi Makaron lui fait remarquer qu'il y a encore quelques semaines il était lui aussi contre les magicors, tout comme l'ordre d'Arkanis. Kogan explique aux Fantasticos qu'il faudra faire profil bas. Le lendemain, Assouane guide Galen et Cherylad dans la cour, menant des autrus par la laisse. Elle leur présente Kénian et Kalypso, les enfants du chef de l'ordre d'Arkanis. Galen accepte de partir en autrus, au grand dam de Cherylad qui voulait les éviter. Assouane leur fait visiter les marchés de la ville, ce qui impressionne Galen. Soudain, un autrus en furie les dépasse c'est Salim, le petit frère d'Assouane. Ils partent à leur suite, ce qui les fait arriver au milieu du désert. Rattrapant enfin le prince, Assouane le sert dans ses bras, mais ils tombent dans une crevasse qui s'ouvre sous leurs pieds. Galen, Cherylad, Kénian et Kalypso descendent, mais ils ne trouvent personne. Ils se dirigent vers une lumière bleutée, et se retrouvent dans une salle où il y a de nombreuses structures étranges sur lesquelles sont posés des œufs brillants. Ils aperçoivent Assouane et Salim, enroulés dans la soie d'arachfards. Galen retrousse ses manches pour faire face aux arthropodes, souhaitant utiliser Ténébris, mais Félisha surgit pour les vaincre. Elle libère les héritiers royaux, puis ils prennent la fuite. Ils ressortent de la grotte, avant de retourner dans la cité. Galen se confie à Assouane Plus tard, Galen est chargé de décharger Tortoga, à la grande surprise de la princesse Assouane qui ne pensait pas qu'ils le feraient travailler. Questionnant la princesse sur la présence de Félisha, celle-ci lui répond qu'elle était une grande amie de sa mère et lui avait promis de veiller sur ses enfants à sa mort. Galen lui explique que lui aussi a perdu sa famille et que Kogan veille sur lui depuis. Assouane l'aide porter ses chargements puis, il est intrigué par des soldats orchidiens qui se baladent avec des bidons remplis d'un liquide vert. Assouane répond que cela a un rapport avec l'ordre d'Arkanis mais elle n'en sait pas plus. Lorsqu'elle explique à Galen qu'elle est venue le chercher car il ne manquait plus que lui, Galen se méfie et lui demande ce qu'elle compte faire. En guise de réponse, Assouane ordonne à Félisha de tuer Galen s'il insiste pour savoir quelle sera la surprise. Le soir venu, une fête est donnée, avec banquet et danseuses. Galen est intimidé par Assouane, puis par Cherylad qui se joint à la danse. Plus tard, dans leurs appartements, les Fantasticos attendent que Cherylad, partie espionner les appartements de l'ordre d'Arkanis, revienne. Une fois revenue, elle leur apprend que quelque chose se trame entre la famille royale et l'ordre. Galen dit se souvenir que les soldats orchidiens semblaient transporter un liquide vert, Cherylad ajoute qu'elle avait vu ce liquide vert dans la grotte. Kogan décide d'aller se rendre sur place avec l'Elfe et le jeune garçon, mais une fois à l'extérieur de la cité, ils aperçoivent un orage inhabituel la Fraternité Ultima les a suivi et se dirige vers le palais royal. Galen, Kogan et Cherylad entrent dans la grotte puis dans le passage où du liquide vert avait été aperçu. Ils passent dans des égouts, qui les mènent à un entrepôt. Cependant Galen s'inquiète pour Assouane et Salim et se demande s'ils ne devraient pas faire demi-tour mais Kogan rétorque qu'ils ne sont pas des leurs. Sur place, ils tombent sur le roi Kashmir qui présente aux membres de l'ordre d'Arkanis des vaisseaux aériens destinés à éradiquer les magicors. Cela énerve Kogan, qui ordonne à Cherylad et Galen de détruire les barils qui contiennent le carburant pour les vaisseaux. Peu après, Félisha arrive, accompagnée des héritiers royaux le palais est attaqué. L'instant suivant apparaît Cadaveron, un Jaguarian de la Fraternité Ultima, accompagné de deux esprits, Sha-Vanah et Rag-Dohl. Un combat s'enclenche entre Kogan, Félisha et les Jaguarians d'Ultima. Lorsque le plafond s'éboule, Kogan se retrouve piégé sous les décombres. Calderius essaie de l'aider en tirant sur son gant, mais cela l'arrache. Kogan voit alors ses pouvoirs démoniaques être libérés et devenir le Démon Unicorne, qui tue aussitôt Calderius et les esprits. Alors que les enfants royaux et de l'ordre sont escortés au dehors par Félisha, et que Cadaveron prend la fuite, Cherylad et Galen sont seuls face au démon. Ce dernier active les pouvoirs de Ténébris, tente de frapper mais l'ennemi esquive, et lorsqu'il parvient à toucher, le bras est bien trop solide pour que cela ne change quoi que ce soit. Lorsque Cherylad tente d'attirer l'attention, Galen fonce, mais le Démon prévoit le coup et propulse le jeune garçon à l'autre bout de la salle avec sa queue. Aussitôt, enragé, Galen active de nouveaux pouvoirs à Ténébris elle lui forme une armure. Il fonce à nouveau vers le Démon, esquive plusieurs attaques, et déchaîne sa puissance magique sur lui, finissant par l'assommer. Kogan reprend sa forme humaine, il se dépêche de lui remettre son gant d'antimag. Ils quittent les lieux en passant par l'eau, et une fois ressortis, ils sont au milieu de la baie. Makaron et Moka les aperçoivent, et les font monter sur Tortoga où Kogan est placé en convalescence. Les Chroniques de Darkhell La Sentence des Ombres Les Fantasticos se cachent dans une forêt de boubans. Malheureusement Karambah l'éducatrice d'Assouane et Salim qui travaillait secrètement pour la Fraternité Ultima a placé sur Tortoga une balise magique à leur insu désormais ils ne peuvent plus échapper à la Fraternité. Kogan raconte à Galen l'histoire de Ténébris et de sa jumelle Génésis qui, autrefois, appartenaient au dieu Agamnon qui a offert la magie aux peuples d'Alysia et d'Astria. Galen prend alors conscience de ce qui risque de lui arriver s'il ne se délivre pas de l'emprise de l'épée. Une fois le récit de Kogan terminé, Galen se demande si devenir un démon est également le futur qui l’attend. Son interlocuteur lui répond qu’il fera tout pour l’en empêcher, mais le jeune garçon s’énerve après lui, demandant pourquoi il ne s’est pas débarrassé de Ténébris dès le départ. Il se saisit d’un bâton, et veut le taper. Cherylad veut qu’il se calme, ce à quoi il répond que ce ne sont pas ses affaires. Kogan déclare qu'il ne se défendra pas si Galen tient à le frapper. Cependant, Galen se ravise et jette son bâton dans les fourrés. Ils remarquent que le vent s’est levé ils pensent à une tempête, avant de se rendre compte qu’il y a des gens, qui se présentent Cheryskal, frère de Cherylad et Elfe élémentaire d’Astria, accompagné de ses Soutiens Oryon, Anya, Joyh et Télhor, sont sur Alysia pour arrêter Cherylad. Lorsque Cheryskal tente de s’en prendre à sa sœur, Galen active Ténébris et l’arrête. Le Soutien Oryon prend la parole et dit à son maître qu’il n’est pas nécessaire de se battre, Cherylad acceptant de se rendre sans résistance. L’Elfe élémentaire arrête les hostilités et, entendant Makaron dire que Cherylad n'ira nulle part sans les Fantasticos, il leur demande qui ils sont par rapport à sa sœur. Galen répond qu’ils sont sa famille et Cheryskal accepte qu'ils accompagnent la prisonnière. Cependant, Kogan et Moka, blessés, restent sur Alysia. Makaron et Galen sont logés, tandis que Cherylad est emmenée en prison. Pendant la nuit, Galen rêve d'un endroit sombre où des créatures des ténèbres s'apprêtent à le dévorer, lui et Cherylad. Au réveil, Makaron lui dit qu'il est temps d'aller voir leur amie. Ils se rendent au palais de justice, espérant voir leur amie mais se font repousser par les gardes. Galen s'énerve, mais Makaron préfère contacter Kogan et Moka par crystaphone. Ils leur expliquent la situation, et pendant la discussion, Galen apprend que Kogan ne connait pas les crimes dont est accusée Cherylad, ce qui l'énerve car il s'attendait à ce qu'il la connaisse mieux. Kogan lui explique que lorsqu'ils l'ont rencontrée, il y a deux ans, celle-ci ne s'est jamais réellement confiée à eux et a mis beaucoup de temps à leur faire confiance. L'appel se termine. Galen et Makaron sont interpelés par Oryon qui leur propose de venir boire. Galen et Makaron l'interrogent sur ce qui est reproché à Cherylad et Oryon explique le passé de cette dernière et de Cheryskal, ayant été amis avec eux lors de leur formation à l'Arborès Élémenta. Il leur explique que le frère et la sœur s'entendaient très bien à cette époque. Cependant, une nuit, Cherylad a été retrouvée au milieu d'un bâtiment en feu, au milieu des corps calcinés d'une dizaine d'élèves. Elle a été arrêtée, et bien qu'elle aurait pu être condamnée à la sentence ultime, le directeur Fhen-Var a plaidé pour qu'elle ne soit "que" bannie. Elle a ainsi subi la Marque de l'Infamie, qui a laissé sur elle de terribles cicatrices. Pour finir, Oryon ajoute que Cheryskal a ramené sa sœur pour qu'elle subisse tout de même la peine ultime, la Sentence des Ombres. Galen demande ce que c'est et Oryon décide de les emmener au Refuge des Sans-Âmes, un sanctuaire de l'Église de l'Infinité, pour qu'ils comprennent mieux ce qu'est la Sentence des Ombres. En entrant, ils rencontrent nombre d'Elfes marqués au front, le regard vide, semblant vidés de toute conscience. Sans le faire exprès, Galen en heurte un et s'excuse et l'Elfe dit avoir eu mal d'une voix qui effraie le garçon. La maîtresse des lieux, Lilah, la grand-mère d'Oryon vient à leur rencontre et leur explique que les Elfes autour d'eux sont des Sans-Âmes, autrement dit des victimes de la Sentence des Ombres. Elle explique que cette condamnation consiste à envoyer le supplicié dans une fosse où des créatures des ténèbres, les Souliteurs, dévorent son âme, faisant ainsi de lui un Sans-Âme. Ce récit glace le sang de Galen qui considère la Sentence des Ombres comme pire que la mort, c'est pourquoi Oryon déclare qu'ils vont éviter cela à Cherylad. La nuit tombée, Oryon, Makaron et Galen observent à la longue-vue la cellule de Cherylad. Quelques instants plus tard, ils constatent que des Sans-Âmes sont en train d'escalader les murs de la prison. Galen se précipite, armé de Ténébris, et pénètre dans la cellule après qu'ils soient passé par la fenêtre en détruisant les barreaux. Le jeune garçon finit projeté par un Sans-Âme contre la porte de la cellule, ce qui la brise. Ils en profitent alors pour fuir, mais se font poursuivre par la horde. Des gardes arrivent, mais ils les ignorent, avant de faire face à Cheryskal. Celui-ci, d'une simple attaque élémentaire, met à terre tous les Sans-Âmes. Galen après avoir reçu une dose d'antimag et Makaron sont mis aux arrêts et partagent la cellule de Cherylad. L'Elfe dit à ses amis qu'ils n'auraient jamais du venir, estimant qu'elle doit payer ses crimes. Galen la saisit par le col, en ayant marre de son numéro de martyre. Il lui crie qu'il ne croit pas qu'elle soit responsable de ces crimes, et demande même si en agissant ainsi elle ne chercherait pas à protéger quelqu'un. Soudain, les gardes ouvrent la porte, et annoncent à Galen et Makaron qu'ils seront libérés, mais ordre leur est donné de retourner sur Alysia. Ils annoncent également que Cherylad subira la Sentence des Ombres dès le coucher du soleil. Galen et Makaron appellent Kogan et Moka pour leur annoncer la nouvelle. N'ayant pas la moindre idée pour empêcher la Sentence, ils sont cependant rejoints par Oryon, qui a obtenu auprès du préfet Oleyron le droit d'assister à la Sentence. Il leur explique également qu'il soupçonne le directeur de l'Arborès Élémenta, Fhen-Var, d'être responsable de l'attaque des Sans-Âmes de la nuit précédente. Le soir venu, Galen et Makaron attendent devant la salle où la Sentence doit avoir lieu. Cheryskal, accompagné de Cherylad, les retrouve, et est surpris. Ils lui montrent donc l'aval du préfet qu'ils ont obtenu. Acceptant à contrecœur, Cheryskal les avertit qu'ils subiront également la Sentence s'ils tentent quoi que ce soit. Tout le monde pénètre la salle, et ils font face au sarcophage dans lequel Cherylad devra être enfermée pour être descendue dans la fosse des Souliteurs. Elle y rentre, tandis que Galen fait le tour de la salle. En s'arrêtant devant une statue de pierre, il remarque quelque chose de louche. Il fait appel à Makaron, qui allonge son majakaï pour détruire la statue et non le Sarcophage comme s'y attendait Cheryskal, et Fhen-Var, s'y trouve. Cheryskal et Cherylad sont grandement surpris, tandis que Galen saisit le vieil homme par le col et lui demande pourquoi il a tenté d'assassiner Cherylad. Cette dernière demande aussitôt à son frère d'exécuter la Sentence, ce qui l'étonne. Makaron explique que les Sans-Âmes étant incapables de mentir, il n'avait aucun intérêt à ce que Cherylad subisse la Sentence des Ombres, expliquant ainsi sa demande à ce que celle-ci soit bannie ou bien sa tentative d'assassinat récente. Fhen-Var explique alors que c'est en réalité Cheryskal le tueur des étudiants de l'Arborès, et que Cherylad a accepté de porter le chapeau pour protéger son frère. Elle a ainsi été jugée, recevant la Marque de l'Infamie, et bannie sur Alysia. Sous le choc des révélations, Cheryskal perd le contrôle de lui-même et commence à attaquer. Une de ses attaques fait tomber le sarcophage des suppliciés, Galen saute aussitôt dans le puits pour tenter de sauver Cherylad. Au fond de la fosse, Galen réveille Cherylad qui a perdu connaissance. Regardant autour d'eux, ils constatent que les lieux ressemblent au fond d'un océan, bien qu'ils soient capables de respirer et de se mouvoir comme s'ils étaient à l'air libre. Cherylad dit à son ami qu'il n'avait pas à venir pour elle. Galen s'emporte pourquoi aurait-il dû la laisser payer pour un crime qu'elle n'a pas commis uniquement pour protéger Cheryskal ? Cherylad répond que c'était son choix et qu'en tant qu'enfant, Galen ne peut pas comprendre ce que c'est que d'aimer quelqu'un au point de se sacrifier pour lui. Galen réplique que c'est exactement ce qu'il a fait pour elle en sautant dans la fosse avec elle. Ils n'ont pas le temps de continuer leur discussion, les Souliteurs sortant de leurs trous pour attaquer. Galen et Cherylad tentent de se défendre des Souliteurs, mais les attaques les traversent. Pendant le combat, l'un des monstres arrache l'un des fragments de l'âme de l'Elfe, au niveau de son bras gauche. Celle-ci ne le sent plus, tandis que les monstres les entourent de toute part. Au bout de longues minutes de combat, ils aperçoivent, non loin d'eux, un bâton se poser au sol c'est le majakaï de Makaron. Cependant, Cherylad est affaiblie, et demande de l'aide à Galen. Il la porte, et s'accroche au bâton qui remonte. Lors de la remontée, l'Elfe aperçoit un Souliteur dévorer l'âme de Galen. De retour à la surface, Cheryskal, ayant récupéré ses esprits, s'approche de sa sœur et la serre dans ses bras, avant de se jeter dans la fosse. Quelques jours plus tard, Cherylad étant innocentée, ils s'apprêtent à quitter Astria. Après avoir fait ses adieux à Cheryskal, devenu un Sans-Âme, au refuge, ils ouvrent un portail elfique. Cherylad s'apprête à poser une question à Galen, mais se ravise en constatant qu'il est toujours dans son état normal. Une fois le portail traversé, ils retrouvent Kogan et Moka dans la forêt de boubans... ainsi que la Fraternité Ultima au complet. Le chef, Libran, s'approche de Galen, et lui demande s'il accepte de s'allier avec eux pour sauver le monde. Galen est terrifié. Les Chroniques de Darkhell Le Rêve d'Ultima Cinq ans plus tard[1], Galen âgé de 16 ans, Cherylad âgée de 21 ans et Fleur de Foudre se préparent à sauver trois magicors de la pendaison. Galen et Cherylad Darkhell, adulte Alors âgés d'environ trente ans, Galen et Cherylad se rapprochent, au point de finalement former un couple. Ils unissent leurs forces pour vaincre l'ordre d'Arkanis et mettre fin à la discrimination contre les Magicors. Cependant, Cherylad meurt. Cela, combiné au pouvoir démoniaque de Ténébris, fait définitivement basculer Galen dans les ténèbres. Il en devient Darkhell, le Sorcier Noir. Darkhell, le Sorcier Noir Darkhell décide de s’installer dans le château abandonné de Casthell, au milieu des terres de Shiar. S’il a décidé de vivre ici, c’est parce que des sous-sols du château émane de la magie. Cela est dû au fait que Casthell est en réalité le sommet du dos de Kaminodoa, une immense créature magique servant de portail entre Alysia et le monde des dieux. Étrangement, Darkhell n’a jamais su que le château était en fait une petite partie du corps de cette créature divine, dont il ignorait l’existence, malgré ses connaissances scientifiques, magiques et historiques importantes[2]. Lors de son installation dans le château, Darkhell aménage une pièce, où il y expose de nombreux objets importants de sa vie, comme l'épée Ténébris ou le gant d'antimag de Kogan. Il y créé aussi un tombeau pour Cherylad, qu'il entoure de pétales de fleurs séchées[3]. Durant les décennies que dure son règne, Darkhell combat partout à travers Alysia, envoyant ses armées ravager les contrées ennemies. À certains moments durant sa vie, Darkhell a notamment fait connaissance de Kalandre, une demi-déesse. L’influence et la renommée de Darkhell se font de plus en plus grandes, et il gagne le surnom du Sorcier Noir. Ayant pour ambition de gouverner et unir Alysia par la force, il est à la tête d’une armée de Dragonites, une race de reptiles draconiques humanoïdes, qui montent des carbonions, une espèce de dragon cracheur de feu. Dragonites et carbonions ont été créés par la maginétique, une discipline inventée par le Sorcier Noir mêlant magie noire et ingénierie génétique. C'est aussi grâce à la maginétique qu’il donne naissance aux Darkhellions, ces créatures semblables à des dragons blancs, capables de congeler leurs victimes grâce à leur morve et de transformer des humains en ombres du chaos » grâce à leurs dards. Darkhell a une énorme machine volante, l’Hydarkos, qui lui permet de se déplacer par les airs. Cette machine est tellement massive qu’elle est plus grande que Casthell. Darkhell mène de nombreuses expériences magiques et scientifiques au cours de sa vie. Il a notamment donné vie à des êtres vivants conscients, comme Abyss par exemple. Cependant, considérant ce dernier comme une bête expérience inachevée, il décide de l’enfermer dans un bocal. Mais l’une des expériences de Darkhell les plus importantes est la Temporhell une machine permettant théoriquement de voyager dans le temps, ce qui permettrait à Darkhell de plier l’espace et le temps à sa volonté. Cependant, il a besoin de jade de Gaméragashé d’un niveau de pureté exceptionnel pour activer cette machine. Le seul objet connu contenant un jade de Gaméragashé aussi pur est le Bâton-Aigle de la famille royale d’Orchidia. Malgré la puissance de cette machine si celle-ci venait à fonctionner un jour, il ne compte pas l'utiliser pour empêcher sa bien-aimée Cherylad de mourir s'il le faisait, il ne deviendrait plus celui qu'il a été, et cela, il ne le souhaite pas. 50 ans avant l'Accident Jovénia Durant ses plans de conquête d’Alysia, Darkhell se fait un terrible ennemi Skroa le rusé, dernier membre du peuple des démons homme-oiseaux, les Galinas. Cette rivalité dure des années, mais prend fin le jour où Darkhell réussit à vaincre Skroa et à l’enfermer dans son château, où il se met à persécuter ce dernier et se mit à faire des expériences dessus. Skroa restera enfermé à Casthell pendant près de cinquante ans. 30 ans avant l'Accident Jovénia En Orchidia, la jeune reine Adeyrid a eu un accident l’empêchant à tout jamais d’avoir des enfants. Adeyrid et son mari Kinder font donc appel aux plus grands sorciers d’Alysia, mais aucun ne réussit à soigner la reine. Cependant, Darkhell arrive à la cour et propose son aide. Officiellement, la famille royale a bien entendu décliné l’aide du Sorcier Noir. Mais officieusement, elle accepte. Durant des mois, Darkhell travaille avec le professeur Kalisto Vangelis, grand ami de la famille royale et médecin, sur une formule de fécondité. Cela marche au-delà de toute espérance. Adeyrid tombe enceinte. Cependant, lorsque la grossesse arrive à terme, Darkhell s’introduit dans la chambre lors de l’accouchement, et, après avoir mit Kinder et Vangelis hors d’état de nuire, s’empare de la petite fille. Sa fille » dit-il. Il est vrai, que d’une certaine manière, ayant développé la formule lui-même possiblement à partir de son propre ADN, Darkhell est le père biologique de cette enfant. Ainsi, de retour à Casthell, Darkhell élève le bébé, la nommant Ténébris ce qui en latin veut dire "ténèbres", d'après l'épée avec laquelle il a forgé un lien durant sa jeunesse, et développe des sentiments paternels forts à son égard. Il cache à Ténébris la vérité sur ses origines, en lui disant que sa mère est morte en la mettant au monde. Très occupé par ses plans de conquête, il s'occupe peu d'elle, et celle-ci a une enfance solitaire. Cependant, il décide tout de même de lui montrer une fois la pièce où se trouve le tombeau de Cherylad, pour qu'elle en apprenne plus sur son passé. 20 ans avant l'Accident Jovénia Des années plus tard, le professeur Kalisto Vangelis utilise les notes laissées par Darkhell à Orchidia pour créer une nouvelle formule de fécondité, différente de la précédente, pour donner naissance à Jadina. Alors que Ténébris est âgée d’une dizaine d’année, Darkhell mène une attaque sur une ville de Rymar. Pour créer la confusion sur Alysia, les Dragonites plantent dans les vestiges de la ville l’étendard de l’armée des 1000 loups, une armée de mercenaires. Quelques années plus tard, alors que Ténébris est âgée de seize ans, elle est envoyée par son père pour son "baptême du feu". 10 ans avant l'Accident Jovénia Des années plus tard, un homme, Korbo, décime l’armée des 1000 loups, pour venger sa ville natale, détruite une dizaine d'années plus tôt. Darkhell envoie sa fille Ténébris pour recruter le Rymarien. Celui-ci accepte de voir Darkhell, et finit par se mettre au service du Sorcier Noir. Korbo et Ténébris finissent par se rapprocher et entretiennent une relation, relation tolérée par Darkhell, à défaut d’être encouragée par celui-ci. Il est d’ailleurs las des disputes régulières du couple. Korbo est nommé Ombre Rouge, et commandant en second des armées de Darkhell par ce dernier, aux côtés de Ténébris. Korbo fait un travail très satisfaisant au service de Darkhell et la renommée du Rymarien sème la terreur sur Alysia. 8 ans avant l'Accident Jovénia Darkhell recrute d’autres Ombres, en plus de Korbo, durant son règne, pour le servir. C’est ainsi que Raptor, ancien monslave, entre au service du Sorcier Noir. Il gagne le titre d’Ombre Verte en quelques années. Dasyatis, une monslave, et son maître, Mongo le Grand, entrent en contact avec Darkhell. La monslave tient à rejoindre Darkhell, mais son maître refuse. Elle tue alors ce dernier et rejoint les rangs du Sorcier Noir. En très peu de temps, Dasyatis gagne le titre d’Ombre Noire, ce qui provoque la jalousie de Raptor. 4 ans avant l'Accident Jovénia Darkhell, au fil de ses conquêtes, se fait un nouvel ennemi le couple d’inventeurs, Alder et Célia Maker. Ces derniers équipent en armes révolutionnaires les armées résistantes au Sorcier Noir. Ainsi, durant des mois, Alder et Célia échappent aux sbires du Sorcier Noir, mais Ténébris et Korbo finissent par tuer les inventeurs. Darkhell convoite depuis un certain temps une relique, cachée dans le royaume de Cymbalia un œuf de Dieu. C’est cette entité qui est responsable du dôme magique qui protège la capitale, Barabath. Pour obtenir cet œuf, Darkhell a un plan il charge Ténébris et Korbo d’aller à la cité pour proposer une alliance avec le roi Absalon, peu après leur retour de la mission d'assassinat des Maker. Il promet au roi que celui-ci pourra s’emparer de Sabledoray, royaume de Salim IV. Cependant, Darkhell se doute bien qu'Absalon refusera l'alliance. Ses doutes sont confirmés après une discussion à distance avec Ténébris et Korbo. Il décide de préparer ses armées, qui se mettent en marche alors que Korbo et Ténébris qui ne sont au courant de rien sont encore dans la cité. Pour amadouer Absalon avant que l’armée n’arrive en ville, Darkhell envoie une statue d’eshkalar, un monstre qu’Absalon a combattu durant sa jeunesse. Cette statue est en réalité un piège, et alors que personne ne regarde, Dasyatis sort de la statue pour dérober l’œuf de Dieu. Le dôme disparaît, les armées de Darkhell arrivent et investissent la ville. Dans l’affrontement, Korbo tue Valiha, qui est en réalité Sheyla, sa sœur qu’il croyait morte. À ce moment-là, il apprend la vérité sur la destruction de sa ville natale, et décide donc de quitter les armées de Darkhell, et jure de n’avoir de repos que lorsque celui-ci aura péri de la lame du Léviathan. Une fois Ténébris de retour à Casthell, mais sans Korbo, Darkhell ne donne pas plus d’importance que cela au départ de son bras droit. Il savoure le fait d’avoir gagné un œuf de dieu. Ténébris en a après lui, l'estimant responsable du départ de Korbo, ce à quoi il répond que son ancien bras droit n'était donc pas à la hauteur de ses projets. Darkhell souhaite ressusciter l’embryon divin mort qui est dans la coquille, et pour cela, il a besoin de pouvoirs élémentaires, détenus par certains Elfes, dont Shimy, et envoie Dasyatis sur Astria pour la capturer. Un jour, Darkhell entend parler de la tribu des Comanshawas. Ces derniers détiennent des herbes magiques aux propriétés uniques, ce qui intéresse le Sorcier Noir. Il décide donc d’aller dans leur village, se présentant comme un sorcier blanc en pèlerinage les Comanshawas, isolés du monde, n’avaient jamais entendu parler de Darkhell, et se laissent donc berner. Alors que certains guerriers étaient partis à la chasse, Darkhell attaque et massacre le village, et récupère les herbes magiques. Cependant, un des guerriers, Shaki mais Darkhell ne se souviendra que du nom officiel de celui-ci, petit chat qui boit son bol de lait » voit la fumée de l'incendie, ce qui l'alerte, et revient pour venger les siens. Même si Darkhell arrive à vaincre le guerrier qu’il pense mort, ce qui n’est pas le cas, il s’en tire tout de même avec une grosse cicatrice à la joue droite. Darkhell clame d’ailleurs que Shaki est le premier à réussir à lui porter un coup. Un jour, Dasyatis parvient à capturer Shimy, et la ramène à Casthell, où elle est torturée par Darkhell et Ténébris, ces derniers cherchant un moyen de maîtriser les pouvoirs de l’Elfe, de manière à enfin utiliser l’œuf de dieu. Darkhell est impressionné par la résistance dont fait preuve Shimy, et malgré toutes les tortures qu'il lui fait subir, il n'obtient pas les réponses voulues. 2 ans avant l'Accident Jovénia Darkhell entend parler du convoi royal, emmenant la princesse Jadina en Sabledoray pour son mariage avec le prince Halan. Ayant déjà tenté de capturer la princesse à plusieurs reprises pour obtenir d’elle son Bâton-Aigle, afin de faire fonctionner la Temporhell, Darkhell décide donc d’envoyer Raptor l’Ombre Verte s’occuper de tout cela, juste après avoir lancé un de ses sbires décevant dans la lave. Il lui accorde un détachement de Dragonites, de Darkhellions et de Carbonions. Alors que Raptor est déjà en mission, Ténébris fait part à son père de ses doutes concernant l'Ombre verte. Elle sait que celui-ci convoite sa place, ce à quoi le Sorcier rétorque que cela ne pourra que le motiver davantage. Quelques jours plus tard, Ténébris arrive, à bord de l’Hydarkos, et annonce à Darkhell la mort de Raptor, ainsi que la disparition de Jadina qui vient en fait de créer le groupe des Légendaires avec l’ex-Faucon d’Argent Danaël. Cette fois, Darkhell décide de laisser Ténébris se charger de la capture de la princesse, et celle-ci décide de demander de l'aide à Dasyatis. Les Légendaires Un nouveau groupe de héros, les Légendaires, composé de Danaël, Gryf, et Jadina s’oppose régulièrement au Sorcier Noir, au point que celui-ci se met à les considérer comme ses pires ennemis. Maintes fois, les Légendaires arrivent à défaire les plans du Sorcier Noir. Razzia finit même par rejoindre le groupe. Un jour, à l'aide de Razzia, les Légendaires parviennent à pénétrer Casthell, et délivrent Shimy. Darkhell fait face à Razzia, tandis que les autres font face à Ténébris et Shimy. L'issue du combat est inconnue, cependant, les Légendaires parviennent à s''enfuir avec Shimy, et Dasyatis est peut-être décédée ce jour-là. La Pierre de Jovénia Darkhell, désirant repousser la mort, qu’il combat depuis plus d’un siècle, se lance dans des recherches sur les six Pierres Divines, artefacts utilisés par les dieux pour donner naissance à Alysia. Il finit par apprendre l’existence et les propriétés de la pierre de Jovénia. Il décide donc d’aller récupérer cette pierre, et pour cela, il va voir l’être divin qui s’occupe de les garder le Gardien. Alors qu’habituellement, le Gardien n’accorde une pierre qu’à tous ceux qui ont triomphé des épreuves de son château Klashinga, il donne la pierre à Darkhell sans que celui-ci n’ait à passer les épreuves. En retour, le Sorcier Noir peuple Klafooty la région qui entoure le château du Gardien de diverses créatures, comme des trolls, et d’autres issues de la maginétique les Zar-Ikos obtenus en combinant les gènes d’une plante klafootyienne et d’un sancta et les abeilles géantes. L'Accident Jovénia Le Gardien cède donc la pierre de Jovénia à Darkhell, qui retourne à Casthell. Il utilise d’abord la pierre sur Skroa, toujours enfermé dans les geôles du château. Cela fonctionne Skroa retrouve son apparence juvénile. Darkhell décide donc d’utiliser la pierre sur lui, mais encore une fois, c’était sans compter sur les Légendaires, et cette fois-ci, Razzia, alias Korbo, fait partie du groupe de héros. Le combat est terrible pouvoirs magiques, métal et griffes s’entrechoquent, faisant trembler jusqu’aux fondations mêmes de Casthell. Durant le combat, sans que personne n’y prête attention, la demi-déesse Kalandre détruit la pierre en la faisant tomber. L’onde de choc magique qui a lieu traverse Darkhell de plein fouet, qui est immédiatement présumé mort. Après l'Accident Jovénia Juste après l'Accident Alors que les retombées de Jovénia réduisent tous les habitants d’Alysia et d’Astria à l’état d’enfants, les Légendaires se séparent, et Ténébris est enfermée dans la prison de Barek, au beau milieu du désert de Muliba. Darkhell, quant à lui, se réveille au milieu des décombres, amnésique, et en ayant repris son apparence d’enfant. À son réveil, il voit un volatile, qui n’était autre que Skroa. Darkhell, qui ignore jusqu’à son nom, finit par être recueilli par les habitants d’un village, qui lui donnent le nom d’Élysio. Skroa, quant à lui, reste aux côtés du Sorcier Noir, se faisant passer pour un simple oiseau nommé Vertig. Élysio » apprendra d’ailleurs, ironiquement, à exécrer le Sorcier Noir. Tome 1 Pour plus de détails, consulter la page sur Élysio, étant donné que Darkhell apparaît durant ce tome, mais sous l’identité d’Élysio. Tome 2 Les Zar-Ikos, qui ont capturé les Légendaires et Élysio, vénèrent ce dernier étant donné qu’il est leur créateur et ont préparé un philtre qui lui permettrait de regagner la mémoire. Élysio, qui s’est échappé, réussit à boire le philtre des Zar-Ikos, entre autres, grâce à Gryf, qui le lui avait laissé à disposition. Cependant, en buvant le philtre, Élysio regagne aussitôt tous ses souvenirs. Mais ce dernier, rejetant mordicus le fait d’être le Sorcier Noir, finit par provoquer un événement inattendu si Élysio n’est pas redevenu Darkhell en buvant la fiole, il l’a fait renaître Darkhell est désormais dédoublé d’un côté, il y a Élysio, et de l’autre, Darkhell, le Sorcier Noir avec tout de même une apparence d’enfant. Cependant, Darkhell, à l’opposé d’Élysio, a bel et bien la peau blanche et les yeux rouges. Entre les tomes 2 et 3 Darkhell, se rend sur Astria, en quête d’un être divin, le Kréa-Kaos. Celui-ci avait été confié par les dieux, lorsqu’ils ont quitté Alysia, au peuple des Piranhis. Darkhell décide donc de les rencontrer, en se faisant passer pour le seigneur Skalp-Hell, et gagne leur confiance en commençant par celle du général Rasga. Il arrive à éveiller à nouveau leur haine pour les Elfes et les pousse à creuser au cœur de leur île rocailleuse, dans le but de trouver le Kréa-Kaos même si Darkhell ne révèle pas ce que les Piranhis sont censés trouver au cœur de l’île. En creusant, les Piranhis libèrent un nuage de gaz toxique, qui se répand dans le Monde elfique, tuant de nombreux Piranhis et Elfes. Darkhell développe rapidement un remède, permettant aux Piranhis de continuer leurs recherches. Les Elfes, pensant que le nuage toxique est un affront de la part des Piranhis, déclarent une nouvelle fois la guerre à ce peuple. Tome 3 Alors qu’Élysio est déjà arrivé dans le Monde elfique pour trouver un remède et sauver les Elfes de la peste provoquée par le nuage rouge, les Légendaires et les Fabuleux arrivent pour aider le peuple elfique. Darkhell se plaint de la lenteur des travaux menant au cœur de l'île, ce à quoi Rasga lui répond qu'ils ne savent pas précisément où creuse. Lorsqu'un garde signale qu'une bataille entre des humains et un escadron piranhi a eu lieu, le Sorcier Noir craint qu'il ne puisse s'agir des Légendaires, comprenant que Larbos a envoyé des renforts auprès d'Astria. Il demande à Rasga d’envoyer un espion au cœur de Karakis, la capitale du royaume elfique, pour tuer Élysio, cependant l’espion est arrêté, ce qui irrite Rasga. Darkhell lui dit qu'il perdra encore des espions s'il l'estime nécessaire. Plus tard, les fouilles permettent de révéler l’existence d’un temple, enfoui profondément au cœur de l’île. En se rendant sur place, ils trouvent des mineurs transformés en pierre, à cause du pédralamar qui garde l'accès au temple. Darkhell tue l'animal en lui renvoyant son rayon pétrifiant, puis ordonne au général Rasga de le laisser seul il compte explorer le temple. En y entrant, le Sorcier Noir jubile le Kréa-Kaos est là. Tome 4 Darkhell, cette fois équipé de l’armure Kréa-Kaos, remonte des tréfonds de l’île et surprend le général Rasga dans la salle du trône piranhie. Il lui explique que cette armure a été créée par les dieux pour manipuler les pierres divines sans problèmes, même s’il cache certaines informations. Il leur annonce qu’avec cela, il s’apprête à vider Astria des Elfes, et qu’il s’apprête à détruire Alysia. Rasga est en premier lieu inquiet qu'un tel plan ait lieu, mais Darkhell lui dit qu'il obtiendra la paix tellement voulue. Alors qu’Élysio est jugé car il est » le Sorcier Noir, Jadina décide de prouver son innocence en fouillant son esprit, et, étant lié à Darkhell, ils arrivent à prouver l’innocence d’Élysio, qui n’est pas » Darkhell. Cependant, le Sorcier Noir a conscience que les Légendaires ont fouillé son esprit, et qu’ils vont donc lancer l’attaque très vite. Il annonce au général Rasga qu'il va utiliser le Kréa-Kaos dès demain, et justifie cela par l'espionnage mental qu'il vient de subir. Le lendemain, la corne lance l'alerte la bataille commence, toute l'Armée elfique est présente. Darkhell est impressionné par l’inventivité dont a fait preuve Élysio pour armer les Elfes, les Légendaires et les Fabuleux d'ailes. Il retire le casque du Kréa-Kaos, et lance ses flammes noires vers le ciel pour ouvrir un vortex ayant pour but de détruire le monde progressivement. Peu après, Shaki se précipite vers Darkhell, en hurlant son nom, ce qui révèle à Rasga l’identité du seigneur Skalp-Hell au Piranhis. Lorsque le Comanshawa fonce sur Darkhell, Rasga tranche son aile, et le Sorcier Noir demande au général pourquoi il ne l'a pas achevé. Suite à cela, il se demande pourquoi le vortex n'a pas commencé à aspirer l'île, et aperçoit Élysio qui tente de le refermer. Darkhell lui envoie des éclairs, qui l'assomme en même temps que Gryf. Darkhell s'apprête à tuer Shaki, mais l'instant d'après, Michi-Gan, le compagnon Fabuleux du Comanshawa, surgit et s'oppose au Sorcier. Le combat est bref, le héros passant la plupart de son temps à esquiver. Lorsque Darkhell arrive finalement à le saisir par la cheville, il le projette contre Shamira, qui se bat contre Rasga. Voyant que celui-ci refuse de les achever, il lui lance un éclair, et s'apprête à l'exécuter, avant d'expliquer l'histoire des Elfes et des Piranhis, ce qui choque le général car il comprend que les causes de leur guerre sont futiles. La Légendaire Shimy arrive, et fonce vers Darkhell, en le frappant avec sa magie élémentaire. Lorsqu'une annonce est faite par Rasga et Shamira pour ordonner aux soldats de mettre un terme aux hostilités, Shimy est distraite le Sorcier Noir en profite pour la saisir et tente de lui broyer le crâne, mais Danaël surgit pour lui trancher les bras et libérer son amie. Cependant, le soulagement est de courte durée à cause du vortex, l’île commence à se désagréger. C’est alors qu’Élysio arrive, et utilise un sort de fusion, pour que Darkhell retourne » dans le corps de son double. Cela expulse le Sorcier Noir du Kréa-Kaos. L’armure, n’ayant personne aux commandes, finit par exploser. Mais l’énergie de l’explosion ne fait pas beaucoup de dégâts, étant donné qu’Élysio dresse une barrière autour d’eux. Les témoins de la scène les pensent tous les deux morts alors qu'en réalité, ils sont tous les deux projetés dans un monde parallèle, un monde vide créé par les flammes noires du Kréa-Kaos. Alors qu'ils sont sur le point de mourir, un être divin intervient le Gardien. Celui-ci a pressenti le retour du dieu maléfique Anathos, et a donc choisi Darkhell et Élysio comme guerriers ayant pour but de stopper le dieu. Après de longs mois où les deux sorciers se remettent de leurs blessures dans des cuves, des nouveaux pouvoirs leur sont donnés, et ils doivent partir à la rencontre de la Porteuse, la prison vivante du dieu Anathos, ce dernier en prenant peu à peu le contrôle. Entre les tomes 4 et 9 Durant les mois qui suivent, Darkhell et Élysio se battent contre la Porteuse, bien que ces combats ne débouchent sur aucune victoire. Régulièrement, les deux sorciers doivent retourner dans les cuves pour se soigner. Le Gardien leur apprend notamment qu'Anathos compte se réincarner dans le corps d'un des Légendaires, leur nouvel objectif est de les tuer pour empêcher la réincarnation. Tome 9 Darkhell décide de délivrer sa fille Ténébris de la prison Barek. Pour cela, il arrive sur place, tue les gardes et détruit à moitié la prison. Ténébris, voyant son père, lui dit qu’elle commençait à se poser des questions et à croire les rumeurs qui disait qu'il était mort. Ténébris est équipée de nouveaux bracelets. Plus tard, alors que Ténébris rejoint les Légendaires, Darkhell et Élysio font irruption, et s’apprêtent à tuer les héros. Élysio attaque en premier, ce qui énerve Darkhell, cependant, Ténébris intervient, et sauve les Légendaires en renvoyant l’attaque de son père avec ses bracelets magiques. Darkhell stoppe l'attaque, et se demande ensuite où sont passé les Légendaires et sa fille. De retour dans le château du Gardien, Élysio annonce à Darkhell que les héros et Ténébris se sont bien réfugiés sur Astria, comme ils le pensaient. Lors de la discussion, Élysio soulève le fait que Darkhell se moque de sauver Alysia, et ne cherche qu'à se venger des Légendaires, ce que le Sorcier Noir ne peut que confirmer. Cependant, il précise qu'il a peur de perdre Ténébris dans cette histoire. Peu après, Darkhell fait remarquer au Gardien que même s'ils ne peuvent déterminer la localisation exacte des Légendaires à cause du brouillage laissé par Anathos sur Alysia, ils peuvent tout de même savoir où ils sont il suffit de chercher Ténébris, qui est avec eux. Plus tard, alors que les Légendaires sont dans les sous-sols du château royal d’Oroban pour dérober l’Alystory, dans le but de savoir lequel d’entre eux est destiné à devenir la réincarnation d’Anathos, Darkhell et Élysio surgissent. Avec leurs pouvoirs, ils soulèvent la salle des trésors au-delà du niveau du sol, détruisant en grande partie le château royal. Alors qu'il s'apprête à les attaquer, Darkhell reçoit un coup dans le nez de la part de Shaki, les Fabuleux et les Faucons d'Argent étant aussi présents. Cependant, les affrontements sont courts, et les Légendaires s’enfuient rapidement en montgolfière. Toopie Maker profite de la distraction offerte » par les Légendaires, et lance un tas de grenades qui explosent. Darkhell et Élysio s’enfuient à l’aide d’un portail. Tome 10 Le Gardien, grâce à son globe de Galéa, peut observer les Légendaires, et apprend que Shimy deviendra la réincarnation d'Anathos. Darkhell et Élysio, dans leurs cuves, se demandent comment ils ont pu voir cela alors qu'il y a un brouillage, le Gardien leur répond qu'Anathos a dû le lever, estimant qu'ils n'étaient plus des menaces. Lorsqu'il ajoute qu'ils ne pourront rien faire face au dieu réincarné, ceux-ci demandent alors plus de pouvoirs. Et cela arrive Anathos se réincarne dans le corps de Danaël, leader des Légendaires, sur l'île d'Erghyr. Juste après que les Légendaires aient été mis au tapis par le dieu, Élysio et Darkhell surgissent. Ils demandent à Ténébris de transporter les Légendaires par un portail afin de fuir les lieux, ce qu'elle fait. Puis, ils décident de fusionner. Le résultat de cette fusion est tel qu’ils arrivent même à contrer l’effet Jovénia, c’est un super-sorcier. Ténébris finit d'évacuer les héros, et quitte les lieux à travers le portail. Anathos dit les avoir laissés partir car les héros reviendront d'eux-mêmes, pensant récupérer Danaël. Le super-sorcier se demande si c'est possible, le dieu donne une réponse vague. Un combat titanesque s’engage entre Anathos et Darkhell/Élysio. Au début, ils en restent aux attaques physiques, puis passent aux attaques magiques, le super-sorcier lançant un sort de foudre, face au rayon de flammes du dieu. Constatant qu'ils sont de force égale en combat loyal, Anathos précise qu'il n'a jamais parlé d'équité sans prévenir, l'épée du dieu arrive par derrière pour transpercer le super-mage, les séparant au passage. Darkhell et Élysio meurent, puis c’est au tour du Gardien. Tome 12 Suite à la mort d’Anathos lors de la Grande Bataille d'Alysia, deux ans après sa réincarnation, les Légendaires et de nombreuses nations d’Alysia se rendent sur l’île d’Erghyr où sont enterrés Danaël, Élysio et Darkhell, considérés alors comme des symboles pour avoir ainsi lutté contre Anathos et en être ses premières victimes. La cérémonie est simple, mais émouvante. Tomes 13 et 14 Cependant, même après sa mort, Darkhell a encore une influence sur Alysia. En effet, Abyss, qui s'autoproclame héritier spirituel du Sorcier Noir, cherche à placer Ténébris sur le trône d'Orchidia et à continuer l'œuvre de son "père". Notes Galen vient du personnage de Galen dans La Planète des Singes, la série télévisée. Darkhell veut dire Sombre enfer » en anglais dark = sombre, hell = enfer. Il est toutefois possible qu'il ait choisi ce surnom en mémoire de son petit frère, Hellon. Patrick Sobral a supprimé une scène du tome 18 montrant que Darkhell a connu Kalandre. Bien que cette scène ait été supprimée, cela n'empêche pas ces deux personnages de s'être rencontrés, probablement dans les Chroniques de Darkhell. Pour Darkhell, l'intérêt d'obtenir une fille grâce à Adeyrid c'est dans l'espoir que celle-ci puisse maîtriser le jade G et le Bâton-Aigle. Jusqu'à sa défaite contre Anathos, Darkhell aura échappé trois fois à la mort d'abord à cause de son âge. Ensuite, après avoir été traversé par l'onde de choc de la pierre de Jovénia et enfin, après l'explosion du Kréa-Kaos. On peut faire un parallèle avec Dark Vador. Pour tout deux, ce sont la mort de leurs bien-aimées qui les ont poussé du mauvais côté. Références ↑ Les Chroniques de Darkhell Tome 3 La Sentence des Ombres, page bande-annonce du tome 4. ↑ Tome 18 La fin de l'histoire ? Kalandre explique aux Légendaires que Darkhell n'a jamais su d'où venaient les émanations magiques qu'il utilisait. Lors du Livre d'or du 2 février 2022, Patrick Sobral élabore en disant que c'est Kalandre qui l'a manipulé de manière à ce qu'il ne sache pas que Kaminodoa se cache en-dessous. ↑ Tome 23 Les Cicatrices du Monde, planche 11. Galerie Transmedia Autres images AdulteDarkhell, en tant que seigneur SkalphellKalandre et DarkhellRecherches pour le personnage de Darkhell, tel qu'il aurait dû apparaître dans le projet abandonné d'un sixième tome Origines- Эπεքаቧущθ ըտемацек ւօшоче
- Ωնеጲиս аւа